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Kapitel 1:
Rhino
ceros
für
Mac OS X
Benutzerhandbuch
Erster Teil: In 3D arbeiten
Einführung
Rhino-Objekte
Objekte auswählen
Wie man sich im Ansichtsfenster bewegt
Präzise Modellierung
Flächen aus Kurven erzeugen
Kurven und Flächen bearbeiten
Transformationen - verschieben, kopieren, rotieren, skalieren
Kurven- und Flächenanalyse
Organisation und Anmerkungen
Rendern
Zweiter Teil: Tutorials
Ziehspielzeug - Volumenkörper und Umformungen
Taschenlampe - Kurven rotieren
Kopfhörer - Aufziehen, Loften und Extrudieren
Pinguin - Punktbearbeitung und Überblendung
Schiffsrumpf - Loft und Aufziehen
Libelle - Bilder nachzeichnen
Text abwickeln - Einer Fläche entlang gleiten
Mechanisches Teil - Blöcke