建立曲面工具列

CutPlane

建立通過物件某一點,足以切斷該物件的平面。

Drape

將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上,並建立通過投影點的曲面。

EdgeSrf

以兩條、三條或四條曲線建立曲面。

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

連結至擠出工具列

ExtrudeCrvAlongCrv

將曲線沿著一條路徑擠出。

ExtrudeCrvToPoint

將曲線擠出至一點。

ExtrudeCrvTapered

將曲線以設定的拔模角度擠出。

Fin

將曲面上的曲線往曲面的法線方向擠出。

Heightfield

Create a surface based on gray-scale color values in an image file.

Loft

建立一個通過數條斷面曲線的放樣曲面。

NetworkSrf

以網狀交織的曲線建立曲面。

Patch

建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。

PictureFrame

開啟一個圖片檔案,建立一個附有該圖片的矩形平面。

PlanarSrf

從封閉的平面曲線建立平面的曲面。

Plane

建立矩形的平面。

連結至平面工具列

Plane, 三點

以矩形平面一個邊的兩個端點與對邊上的一點建立一個矩形平面。

PlaneThroughPt

建立逼近一群點的平面。

Plane, 垂直

以矩形平面的三個角建立一個與工作平面垂直的矩形平面。

Revolve

繞著軸心旋轉曲線建立曲面。

Ribbon

將曲線偏移,並在兩條曲線之間建立規則曲面。

SrfPt

以三或四個角點建立曲面。

SrfPtGrid

以點物件陣列當做曲面的通過點建立曲面。

Sweep1

沿著一條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。

Sweep2

沿著兩條路徑掃掠通過數個斷面建立曲面。