開啟為獨立的工具列群組
The linked tool palette opens.
See: Themes.
3DFace
建立一個單一網格面。
FlatShade
以真實的著色網格顯示物件,不以顯示功能修飾掉網格面邊緣。
HidePt
隱藏控制點或編輯點。
ShowPt
重新顯示隱藏的控制點或編輯點。
隱藏未選取的控制點
Join
將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。
Open
開啟現有的模型檔案。
Import
將其它檔案的物件加入目前的檔案。
PointsOn
顯示曲線或曲面的控制點。
PointsOff
Turn off control, edit, and solid points display.
Save
儲存目前的模型。
連結至檔案工具列
SaveAs
以不同的檔案名稱儲存目前的模型,同時關閉目前的模型並開啟另存的模型。
SelNakedMeshEdgePt
選取網格邊緣未熔接的頂點。
著色的作業視窗顯示模式
設定作業視窗為不透明的著色模式。
連結至顯示工具列
框架的作業視窗顯示模式
設定作業視窗以沒有著色網格的框架顯示物件。
UnifyMeshNormals
反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。
Flip
反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。
Weld
將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。
連結至熔接工具列
TriangulateMesh
將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。