レンダリングツールツールバー

ツールバーの開き方...

DirectionalLight

1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。

マテリアルソースをレイヤに設定

マテリアルソースをレイヤに設定します。

EditLightByHighlight

ハイライト位置に基づいて光源を追加します。

EditLightByLooking

ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。

EditLightByLooking、新規スポット光源

目で見ながら新規光源を作成します。

光源のプロパティ

色、オン/オフ状態、影の強度、スポット光源の硬さを管理します。

LinearLight

チューブ(管)状の光源を挿入します。

マテリアルのプロパティをマッチング

オブジェクトのマテリアルのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。

MappingWidget

テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。

リンク先: テクスチャマッピングツールバー

MappingWidgetOff

テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。

MaterialEditor

モデルのマテリアルを管理するマテリアルエディタを開きます。

メッシュのドキュメントのプロパティ

現在のモデルの表示/レンダリングメッシュ設定を管理します。

PackTextures

ポリサーフェスの面のすべてにテクスチャを広げます。

リンク先: テクスチャツールツールバー

リンク先: アニメーションをプレビューツールバー

PointLight

全方向の光源を挿入します。

RectangularLight

1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

レンダリング設定(ドキュメントのプロパティ)

現在のモデルのレンダリング設定を管理します。

RenderPreview

ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

レンダリング設定(ドキュメントのプロパティ)

現在のモデルのレンダリング設定を管理します。

レンダリングメッシュ設定

現在のモデルのメッシュ設定を管理する

レンダリング色を設定

オブジェクトのレンダリング色を設定します。

レンダリング光沢色を設定

レンダリングマテリアルの光沢色を設定します。

SetSpotlightToView

ビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。

SetSpotlightToView、新規スポット光源

現在のビューからスポット光源を追加します。

SetViewToSpotlight

ビューをスポット光源の方向に合わせます。

Spotlight

光源円錐オブジェクトを挿入します。

SynchronizeRenderColors

オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。

 

 

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