1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。
マテリアルソースをレイヤに設定します。
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。
色、オン/オフ状態、影の強度、スポット光源の硬さを管理します。
チューブ(管)状の光源を挿入します。
オブジェクトのマテリアルのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。
モデルのマテリアルを管理するマテリアルエディタを開きます。
現在のモデルの表示/レンダリングメッシュ設定を管理します。
リンク先: アニメーションをプレビューツールバー
全方向の光源を挿入します。
1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。
ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
現在のモデルのレンダリング設定を管理します。
現在のモデルのメッシュ設定を管理する
ビューをスポット光源の方向に合わせます。
光源円錐オブジェクトを挿入します。
オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 17-1-2017