PackTextures

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PackTexturesコマンドは、テクスチャをオブジェクト上でどのように表示するかをコントロールします。パックされたテクスチャ空間は、ポリサーフェスのそれぞれのサーフェスでマテリアルに使用されている画像テクスチャ全体の一部を表示します。また、UVエディタで異なるレンダリングメッシュが重なり合うのを防ぎ、それらがマテリアルで使用されている画像上にパックされているように考えることができます。チェッカーテクスチャがマテリアルの色チャンネルに適用された箱型のポリサーフェスを考えてみてください。テクスチャ空間がパックされている場合、6つの面のそれぞれはチェッカーテクスチャの異なる部分を表示します。Rhinoではこれがポリサーフェスのデフォルト設定です。押し出しオブジェクトはパックされたまたはパック解除されたテクスチャ空間は使用しません。そしてレンダリングメッシュおよびテクスチャマッピングの両方にとって特別なケースです。


それぞれの面が色で印を付けられた入力ポリサーフェス

ポリサーフェスのすべての面に適用されたパックされたテクスチャ

操作手順

 

UnpackTextures

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UnpackTexturesコマンドは、選択されたポリサーフェスのテクスチャのパックを解除します。UnpackTexturesはマテリアルに使用されている画像テクスチャの全体をそれぞれの面に表示します。箱形状のポリサーフェスの例では、6つの面のそれぞれはチェッカー画像テクスチャを完全に表示します。

次もご覧ください。

マテリアルやテクスチャを使用する

 

 

Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 17-1-2017