ComprimerTextures

Barre d'outils Menu

Outils pour le rendu
Outils de texture

Pas dans les menus

La commande ComprimerTextures contrôle comment les textures sont affichées sur un objet. L'espace de texture comprimée affichera une portion de toute la texture d'image utilisée dans un matériau sur chaque surface d'une polysurface. Il évite que les différents maillages de rendu ne se superposent dans l'éditeur UV et peut être considéré comme s'il les comprimait sur l'image utilisée dans le matériau. Imaginez une polysurface en forme de boîte avec une texture de damier appliquée au canal de couleur de son matériau. Chacune des six faces affichera une portion différente de la texture de damier sir l'espace de texture est comprimé. Il s'agit du paramètre par défaut pour les polysurfaces dans Rhino. Les objets d'extrusion n'utiliseront pas l'espace de texture comprimé ou non comprimé, ils représentent un cas à part pour les maillages de rendu et le placage de texture.


Polysurface de départ avec chaque face désignée par une couleur.

La texture comprimée est appliquée sur toutes les faces de la polysurface.

Étapes

 

DécomprimerTextures

BarreOutils Menu

Outils de texture

Pas dans les menus

La commande DécomprimerTextures décomprime les textures des polysurfaces sélectionnées. DécomprimerTextures affichera toute la texture d'image utilisée dans un matériau sur chaque surface d'une polysurface. Dans l'exemple de la polysurface en forme de boîte, chacune des six faces afficherait toute la texture de damier.

Voir aussi

Utiliser des matériaux et des textures

 

 

Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016