開啟工具列...
以物件的邊框方塊對齊物件。
連結至對齊工具列
將數個物件結合成為一個物件。
連結至實體工具工具列
回報物件資料結構的錯誤。
連結至檢測工具列
以放置控制點的方式建立曲線。
連結至曲線工具列
建立通過數個點物件的曲線。
顯示與編輯物件的方向。
連結至分析工具列
反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。
從焦點、對角、直徑、環繞曲線建立橢圓形曲線。
連結至橢圓工具列
將組合在一起的物件打散成為個別的物件。
抽離多重曲面的個別曲面。
修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。
連結至曲線工具工具列
在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。
連結至曲面工具工具列
記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。
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從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。
連結至網格工具列
將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。
將物件從一個位置移動至另一個位置。
連結至變動工具列
建立一個點物件。
連結至點工具列
連續建立數個點物件。
顯示曲線或曲面的控制點。
連結至點的編輯工具列
關閉控制點、編輯點或實體點。
以不同的選項建立一條矩形或圓角矩形多重直線。
連結至矩形工具列
將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。
將物件繞著 3D 軸旋轉。
以一個物件分割另一個物件。
以結構線分割曲面。
取消物件的群組狀態。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 10-一月-2018