使用 UDT (通用變形技術) 對物件做變形
Bend
將物件呈圓弧狀彎曲。
Cage
建立給 CageEdit 指令使用,用來改變物件形狀的變形控制器物件。
CageEdit
使用變形控制器對物件做平順的變形。
Flow
參考物件與基準曲線的相對關係,將物件變形至目標曲線。
FlowAlongSrf
將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。
Maelstrom
像旋渦一樣將物件變形。
ReleaseFromCage
將受控制物件從控制物件釋放。
Splop
以球形對變將物件包覆至曲面上。
Stretch
在指定的方向上延展物件。
Taper
將物件沿著軸線做錐狀變形。
Twist
繞著一個軸線扭轉物件。