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彩現
管理彩現的設定。
將支援的檔案儲存在 3dm 檔案裡
將貼圖、HDR 檔案、EXR 檔案及其它支援的檔案儲存在 3dm 檔裡,3dm 檔案可能會因為置入的檔案而變得大。
遞色與顏色調整
模型彩現的色彩深度通常高於螢幕或低動態範圍的圖片格式 (JPEG, PNG, BMP) 可以表現的範圍,遞色運算主要是用來消除以低色彩深度顯示高色彩深度的影像時可能產生明顯色階的問題。
這裡提供的兩種遞色運算大致上沒有什麼不同,在某些情形下兩種遞色運算可能各有優劣,但通常使用簡易雜訊運算即可。
無
不進行遞色運算。
Floyd-Steinberg
請參考:Wikipedia: Floyd-Steinberg dithering
簡易雜訊
因為螢幕從暗到亮的變化並非線型的,中間色的顯示會偏暗,所以一般圖片為了要在螢幕上看起來顏色正確會預先做與螢幕相反的中間色修正,把中間色加亮。彩現後的影像如果有中間色偏暗或偏亮的問題可以利用這個數值做修正。
請參考:Wikipedia: Gamma correction
使用線性流程
一般的圖片都有經過中間色修正,彩現器利用這種經過修正的非真實影像來進行彩現運算得到的結果當然也不會是正確的,可能會有亮部過亮、暗部過暗的問題。使用線性流程的意思是圖片在進入彩現運算之前先把預設的中間色修正還原,使圖片具有線性的明暗變化,這樣可以得到更真實的彩現結果。
請參考:What is linear workflow and how can it help your renders look better
色調對應是將高動態範圍的亮度資訊轉換為螢幕可顯示的低動態範圍影像的演算方法,這裡提供了幾種不同的色調對應演算法。
請參考:Wikipedia: High dynamic range imaging
黑/白點
在指定為黑色與白色的點之間以線性變化,通常一般圖片黑點的值為 0.0,白點的值為 1.0。
黑色點
設定黑色點的數值。
白色點
設定白色點的數值。
對數
一種非線性的色調對應演算法。
Rienhard 2001 / 2005
複雜的色調對應演算法,常用於電腦繪圖工業。
彩現時套用色調對應