主要 2 工具列

如何開啟工具列...

single_point.png

Point

建立一個點物件。

連結至點工具列

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Points

連續建立數個點物件。

control_point_curve.png

Curve

以放置控制點的方式建立曲線。

連結至曲線工具列

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CurveThroughPt

建立通過數個點物件的曲線。

ellipse__from_center.png

Ellipse

建立一條封閉的橢圓形曲線。

連結至橢圓工具列

rectangle__corner_to_corner.png

Rectangle

指定兩個對角點建立一個矩形。

連結至矩形工具列

fillet_curves.png

Fillet

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。

連結至曲線工具工具列

fillet_surface.png

FilletSrf

在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。

連結至曲面工具工具列

boolean_union.png

BooleanUnion

將數個物件結合成為一個物件。

連結至實體工具工具列

mesh_from_surface_polysurface.png

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

連結至網格工具列

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MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

explode.png

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

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ExtractSrf

抽離多重曲面的個別曲面。

split.png

Split

以一個物件分割另一個物件。

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Split, 結構線

以曲面的結構線分割曲面。

ungroup.png

Ungroup

取消物件的群組狀態。

points_on.png

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

連結至點的編輯工具列

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PointsOff

關閉控制點或編輯點。

move.png

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

rotate_2-d.png

Rotate

將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。

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Rotate3D

將物件繞著 3D 軸旋轉。

direction.png

Dir

顯示與編輯物件的方向。

連結至分析工具列

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Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

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Align

以物件的邊框方塊對齊物件。

連結至對齊工具列

check_objects.png

Check

回報物件資料結構的錯誤。

連結至檢測工具列

history_settings.png

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

連結至建構歷史工具列