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CageEdit 명령
1차원, 2차원, 3차원적인 케이지를 사용하여 개체를 매끄럽게 변형시킵니다.
단계
제어 개체를 선택하거나, 만듭니다.
주: 종속 개체 자체를 제어 개체로 사용하려면, 같은 개체의 한 가장자리 또는 폴리서피스의 면을 선택합니다.
편집할 영역을 정의합니다.
주
케이지 편집을 사용하여 높은 밀도의 제어점이 있는 서피스를 매끄럽게 변형할 수 있습니다.
폴리서피스의 경우, CageEdit로 변형해도 심에서 분리되지 않습니다.
선택된 제어점에 따라 1, 2, 3 방향으로 제어점을 조정할 수 있습니다.
CageEdit로 개체의 부분과 전체를 모두 변형할 수 있습니다.
제어 개체는 Cage 명령으로 만들거나, 기존의 서피스 또는 커브를 사용할 수도 있습니다.
상자, 평면, 선 제어 개체는 이 명령을 사용하는 도중에 만들 수 있습니다.
원래 있던 개체도 사용할 수 있습니다.
변형될 공간의 체적은 사용자가 정의하는 구, 원통, 상자의 체적으로 제한될 수 있습니다.
변형된 체적과 개체의 나머지 사이의 폴오프 거리도 지정할 수 있습니다.
히스토리는 히스토리 설정과 상관없이 생성됩니다.
제어 개체의 옵션
선
제어 개체로 사용할 선을 그립니다.
선 옵션
NURBS 매개변수
선의 매개변수를 지정합니다.
차수
커브 (또는 서피스)의 차수 를 지정합니다.
차수가 높은 커브를 그릴 때, 차수 보다 하나 더 많은 제어점이 있지 않으면, 출력 커브의 차수가 사용자가 요청한 차수가 되지 않습니다.
점_개수
이 옵션은 제어점의 개수를 지정합니다.
직사각형
제어 개체로 사용할 평면을 그립니다.
옵션 설명은 Rectangle 명령을 참조하십시오.
상자
제어 개체로 사용할 상자를 그립니다.
옵션 설명은 Box 명령을 참조하십시오.
변형
정확함
변형된 개체를 다시 맞춘 경우, 정확함 옵션을 사용하면 업데이트에 시간이 소요되고, 보다 밀도가 높은 서피스를 결과물로 얻게될 수 있습니다.
빠름
보다 적은 수의 제어점을 가져, 정확도가 떨어지는 서피스를 만듭니다.
구조_유지
주: 이 옵션은 폴리서피스에는 적용되지 않으며, 폴리서피스가 편집 개체로 선택된 경우에는 옵션이 표시되지 않습니다.
구조_유지=예 (왼쪽). 구조_유지=아니요 (오른쪽).
예
서피스의 제어점 구조를 유지합니다. 개체상에 지나치게 적은 수의 제어점이 있는 경우, 변형의 정확도가 떨어질 수 있습니다.
아니요
정확한 변형을 위해 더 많은 수의 제어점으로 개체를 다시 맞춥니다.
영역 옵션
글로벌
개체의 변형은 3D 공간에서 이루어집니다. 종속 개체에 대한 제어 개체의 영향력은 케이지 개체 또는 인접한 제어 커브/서피스의 내부 영역으로만 제한되는 것이 아닙니다. 케이지에 일부만 포함된 개체도 전체적으로 변형됩니다. 제어 개체의 영향력은 멀리 있는 종속 개체가 외부에 있는 경우, 더욱 증폭됩니다.
로컬
제어 개체와 그를 둘러싼 공간 사이의 폴오프 거리를 지정합니다. 종속 개체 또는 종속 개체의 일부가 폴오프 거리 바깥에 떨어지는 경우, 변형되지 않습니다.
기타
공간에서 종속 개체에 대하여 제어 개체가 가지는 영향력에 제한을 두는 상자, 구, 원통을 정의합니다. 폴오프 거리를 지정합니다. 거대한 케이지를 사용하여 케이지보다 작은 개체를 변형할 수 있습니다.
케이지 점
일단 상자 형태가 정의되면 제어점의 숫자를 정의하고, 세 방향에서 모두 케이지의 차수를 정의합니다.
X점_개수/Y점_개수/Z점_개수
x, y, z 방향에서의 제어점 개수
X차수/Y차수/Z차수
x, y, z 방향에서의 차수
ReleaseFromCage |
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ReleaseFromCage 명령
제어 개체의 영향을 받는 선택된 개체(CageEdit 명령에서 설정)를 그 영향권에서 제외시킵니다.
단계
개체를 선택합니다.
주
Rhino의 Explode 명령은 제어 개체를 일반 지오메트리로 변경합니다.
Rhino의 SelCaptives 명령은 케이지에서 놓아줄 수 있는 모든 개체를 선택합니다.