block_definition.pngBlock

 

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Block 명령

선택된 개체의 블록 개체를 정의하고 선택된 개체와 해당 블록 인스턴스를 바꿉니다.

블록을 사용하여 다음과 같이 할 수 있습니다

파트 라이브러리를 만듭니다.

블록 정의를 수정하여 모든 인스턴스를 업데이트합니다.

동일한 지오메트리를 복사하는 대신 블록 인스턴스를 사용하여 모델의 크기를 작게 유지합니다.

모델에 정의된 블록에 대한 정보를 보려면 BlockManager 명령을 사용합니다.

모델에 블록 인스턴스를 크기 조정하고 회전시켜 배치하려면 Insert 명령을 사용합니다.

모델에서 블록 정의하기

number-1.png개체를 선택합니다.

number-2.png블록의 기준점을 지정합니다.

인스턴스를 삽입했을 때, 여기서 지정한 점을 기준으로 인스턴스를 배치, 크기 조정, 회전합니다.

블록의 기준점에 제어점이 배치됩니다.

number-3.png블록 정의의 이름을 입력합니다.

블록 정의 속성

이름

블록 정의의 이름입니다.

설명

선택적인 설명 정보.

하이퍼링크

블록 정의에 하이퍼링크 정보를 추가합니다. 이 정보는 Hyperlink 명령으로 찾을 수 있습니다.

설명

URL 설명.

URL

웹 주소입니다. 클릭하면 기본 브라우저에서 해당 주소 페이지가 열립니다.

다른 파일을 모델에 삽입하여 블록 정의

number_onestep.gifRhino에서 Insert 명령의 삽입 형식 옵션을 블록 인스턴스로 설정합니다.

블록 정의가 모델에 추가됩니다.

다른 파일을 모델로 끌어와 블록 정의

number-1.pngWindows 탐색기에서 지원되는 파일을 마우스로 끌어 모델에 놓습니다(Drag and Drop).

number-2.png화면에서 파일 삽입 옵션을 지정합니다.

블록 정의가 모델에 추가됩니다.

블록을 재정의하려면

number_onestep.gif블록을 정의하는 과정을 따르고 동일한 블록 이름을 다시 사용합니다.

round_bullet.gif모델에 있는 블록을 해당 모델과 같은 이름으로 지정하지 마십시오.

round_bullet.gifRhino에서 Insert 명령을 사용하여 파일을 삽입할 때, 파일의 모델 기준점은 새 파일에서 지오메트리가 어떻게 배치되는지를 결정합니다.

블록 인스턴스와 레이어

블록 인스턴스에 포함된 지오메트리 (커브, 서피스 등)의 속성은 레이어 속성이나 지오메트리 자체의 개체 속성에 의해 제어됩니다. 모델에 삽입되는 블록 인스턴스는 현재 레이어에 삽입되며 다른 레이어로 이동될 수 있습니다. 블록 인스턴스가 있는 레이어와 블록에 포함된 지오메트리 사이에는 관련성이 없습니다. 예를 들면, 블록 지오메트리는 블록 인스턴스가 삽입된 레이어의 색과 일치되기 위해 변경되지 않습니다.

블록에 특정 레이어에 있는 개체가 포함되어 있을 때, 해당 레이어를 끄면 그 레이어에 있는 개체만 꺼집니다. 그러나, 블록 인스턴스가 삽입되어 있는 레이어를 끄면, 모든 개체가 보이지 않게 됩니다.

레이어 잠금

레이어를 잠글 때, 블록 인스턴스의 삽입점이 있는 레이어만이 잠금 설정됩니다. 만약 잠긴 레이어에 있는 개체가 블록에 있으나 해당 블록 인스턴스의 삽입점이 그 잠긴 레이어에 없다면, 개체 자체는 잠기지 않습니다. 이는 블록 삽입점의 레이어가 결정 요인이기 때문입니다.

그룹

그룹화된 개체는 블록 안에서는 그룹화된 상태를 유지하지 못합니다.

참고 항목

블록, 그룹, 작업세션에서 실행됩니다.

McNeel Wiki: 블록의 사용.