cage.pngCage

 

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Cage 명령

상자 형태의 케이지(새장) 개체를 만듭니다. 케이지는 CageEdit 명령에서 다른 개체를 변형할 때 사용됩니다.

cage-001.png

적은 수의 제어점이 있는 케이즈를 사용하여 보다 복잡한 개체를 수정할 수 있습니다. 일반적인 제어점 편집으로 얻는 결과물보다 더욱 매끄럽게 작업할 수 있습니다.

케이지 개체를 만든 후, CageEdit 명령을 사용하여 개체를 케이지로 둘러쌉니다. 케이지의 제어점을 사용하여 종속 개체를 변형합니다.

단계

number-1.png개체를 선택하고, Enter 키를 누릅니다.

number-2.png케이지 상자를 그립니다.

:옵션 설명은 Rectangle 명령을 참조하십시오.

명령행 옵션

경계상자

개체의 경계 상자를 사용합니다.

좌표계

경계 상자의 좌표계.

구성평면

구성평면 좌표.

절대좌표

절대좌표.

3점

좌표계를 구축하기 위해 세 점을 지정합니다.

대각선

두 개의 대각선 모서리로 기존 직사각형을 그립니다. 옆선 길이를 지정하는 옵션이 없습니다.

대각선 단계

number_onestep.gif두 개의 반대 모서리를 지정합니다.

큐브 옵션

number_onestep.gif큐브의 방위를 정의하는 높이를 지정합니다.

케이지 점

일단 상자 형태가 정의되면 제어점의 숫자를 정의하고, 세 방향에서 모두 케이지의 차수를 정의합니다.

X점_개수/Y점_개수/Z점_개수

x, y, z 방향에서의 제어점 개수

X차수/Y차수/Z차수

x, y, z 방향에서의 차수

 

참고 항목

전역 변형 기술(UDT: Universal Deformation Technology)을 사용하여 개체를 변형합니다.