現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。 |
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1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。 リンク先: 変形ツールバー |
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名前の付いたビューを管理します。 |
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名前の付いたビューを保存します。 |
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名前の付いたビューを呼び出します。 |
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ビューをワールドのPerspectiveビューに変更します。 |
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ビューをワールドのTopビューに変更します。 |
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ビューをワールドのBottomビューに変更します。 |
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ビューをワールドのLeftビューに変更します。 |
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ビューをワールドのRightビューに変更します。 |
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ビューをワールドのFrontビューに変更します。 |
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ビューをワールドのBackビューに変更します。 |
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平行とパース投影の間をトグルします。 |
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ビューポートの視野角度を指定します。 |
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投影を2点パースに設定します。 |
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ビューポートの視野角度を指定します。 |
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ビューを作業平面の上面ビューに変更します。 |
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ビューを作業平面の底面ビューに変更します。 |
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ビューを作業平面の正面ビューに変更します。 |
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ビューを作業平面の背面ビューに変更します。 |
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ビューを作業平面の右側面ビューに変更します。 |
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ビューを作業平面の左側面ビューに変更します。 |
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ビューを壁紙画像に合わせます。 |
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カメラ位置の移動とレンズ長の変更を同時に行います。 |
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囲み窓(ウィンドウ)選択で定義された領域がビューポート全体に表示されるようにビューポートカメラを移動します。 |
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選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。 |
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選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにすべてのビューポートをズームします。 |
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ビューポートのターゲット位置を設定します。 |
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ビューポートのカメラとターゲットの位置を設定します。 |
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選択したオブジェクトの中心にターゲットを移動します。 |
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1つ前のビュー変更を元に戻します。 リンク先: ビューツールバー |
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1つ前のUndoViewをやり直します。 |