reduce_mesh_polygon_count.pngReduceMesh

 

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ReduceMeshコマンド

形状やテクスチャの形が変わるのを最小に抑えながら、ポリゴンメッシュ面の数を削減します。

操作手順

number-1.pngメッシュオブジェクトを選択します。

number-2.png新しいポリゴンの数を設定します。

メモ

メッシュは最初に三角形になり、ポリゴン数が削減され、三角メッシュが再度四角メッシュになります。

非多様体メッシュ(2つ以上の面によってエッジが共有されているメッシュ)が生じる場合があります。これは場合によって望ましくないことがあります。

non-manifoldedges-001.png

オプション

開始ポリゴンの数

すべての四角形が分割された後の三角形の数です。

メモ:それぞれの四角形は2つの三角形に変換されますが、四角形に戻されないものがある場合があります。このため、メッシュの削減の結果が、開始の数より多い面になってしまうことがあります。

削減後の数 ___ ポリゴン

望ましいポリゴン数を指定します。

または次の割合で削減 ___ パーセント

開始ポリゴン数の割合で削減を指示します。

または平面のみ

削減を平面ポリゴンに制限します。

高速 - 正確

高速

変換は高速ですが、正確でありません。削減はより少ない計算でよりランダムに行われます。よって高速です。

正確

アーチファクトが最小に抑えられます。そのため計算が多くなり、速度が遅くなります。

プレビュー

クリックすると出力のプレビューが表示されます。設定を変更した場合、プレビューボタンを再度クリックすると表示が更新されます。

次も参考にしてください。

メッシュオブジェクトを編集する