サーフェスを作成する
矩形平面サーフェスを作成します。
ビットマップテクスチャのある長方形型の平面サーフェスを作成します。
点からサーフェスを作成する
複数の点を通ってフィットする矩形平面サーフェスを作成します。
サーフェスの制御点を表す点のグリッドからサーフェスを作成します。
3つまたは4つの角の点からサーフェスを作成します。
サーフェス上にある点のグリッドからサーフェスを作成します。
曲線からサーフェスを作成する
閉じた平面曲線を直線状に押し出します。
2、3、または4つの曲線からサーフェスを作成します。
サーフェス上の曲線をサーフェスの法線方向に押し出します。
サーフェスの形状を定義する輪郭曲線を通ってフィットするサーフェスを作成します。
交差する曲線のネットワークにフィットするサーフェスを作成します。
曲線と点オブジェクトにサーフェスをフィットします。
平面曲線から平面サーフェスを作成します。
軸を中心にレール曲線に沿って輪郭曲線を回転します。
軸を中心に輪郭曲線を回転してサーフェスを作成します。
曲線をオフセットし、曲線の間にルールドサーフェス(線織面)を作成します。
輪郭曲線と1つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。
輪郭曲線と2つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。
他のサーフェスからサーフェスを作成する
オブジェクトを指定位置で通る平面サーフェスを作成します。
作業平面に向かって投影された(複数の)点とオブジェクトとの交差を通るサーフェスを作成します。
元のオブジェクトに平行にサーフェスをコピーします。
元のサーフェスから指定の可変距離でサーフェスをコピーします。
1方向の曲率でサーフェスまたはポリサーフェスを平面サーフェスに展開します。
他の方法
画像ファイルの色のグレースケール値に基づいてサーフェスを作成します。
それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。
曲線またはサーフェスのコピーを連続性を用いてミラーします。