drape_surface_over_objects.pngDrape

 

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Drapeコマンド

現在のビューポートの作業平面に向かって投影された(複数の)点とオブジェクトとの交差位置に定義される(複数の)点を通るサーフェスを作成します。

操作手順

number_onestep.gifオブジェクト上で長方形をドラッグします。

オブジェクトをドレープする(覆う)サーフェスが作成されます。

メモ

ドレープはメッシュ、サーフェス、ソリッドに使用できます。

ドレープはレンダリングデプスバッファ(Zバッファ)の点をサンプルしてから、サーフェス制御点の配置にその位置を使用します。このため、元のサーフェスに比べ、ドレープサーフェスは常に沈みます。

Drapeコマンドは、ビューにある最も深い点をドレープサーフェスのベースレベルとして使用します。メッシュかレンダリングメッシュオブジェクトのみが使用されます。

オプション

自動間隔

はい

ドレープサーフェスのすべての点は、間隔オプションで設定された距離で、等間隔で配置されます。数値が低いほど、サーフェスの密度が高くなります。

間隔

制御点の間隔を設定します。

いいえ

点の間隔をカスタム指定できます。

U/V

サーフェスのUとV方向制御点の数を設定します。

最大深度を自動検出

はい

長方形の中で一番遠い表示点だと自動的に決定されたところでドレープサーフェスを止めます。

いいえ

深度をカスタム設定できます。

最大深度

ドレープサーフェスの最大深度を設定します。これは、後方(1.0)からカメラの近く(0.0)までの間で設定でき、オブジェクトを完全に、または一部分のみ覆うことができます。

次も参考にしてください。

サーフェスを作成する

DrapePt

オブジェクトと現在のビューポートの作業平面に向かって投影された点との交差位置に点オブジェクトのグリッドを作成します。