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Revolveコマンド
サーフェスの形状を定義する輪郭曲線を軸を中心に回転してサーフェスを作成します。
操作手順
曲線を選択します。
回転軸の始点をピックします。
回転軸の終点をピックします。
オプションを指定します。
コマンドラインオプション
元のオブジェクトを削除
元のジオメトリをファイルから削除します。
形式編集
いいえ
結果としてできるサーフェスは正確な回転体(四分円の場所に完全多重度ノットがある有理サーフェス)になります。この種類のサーフェスを点編集で滑らかに変形するのは簡単ではありません。
はい
サーフェスは「回転」方向で次数3の非有理サーフェスにリビルドされますその方向の点の数を指定します。形式編集でできた回転体は点編集で滑らかに編集が可能です。
制御点数
制御点の数を指定します。
360度
入力曲線を360度回転します。回転角度を360度に指定する手間を省くオプションです。このオプションを使用すると、次にコマンドを使用する際の(開始角度を指定した後の)回転角度のデフォルトが360度になります。
開始角度を入力
いいえ
回転は0度(入力曲線の位置)から開始します。
はい
回転を開始する角度(入力曲線からの角度)を指定します。
接点で分割
入力曲線が結合された接線連続の曲線であった場合に、結果のサーフェスが1つのサーフェスになるのかポリサーフェスになるのかを指定します。結果のポリサーフェスオブジェクトのサーフェスは、入力曲線の接線連続のサブ曲線に合うように作成されます。
元のポリ曲線(左)、接点で分割=いいえ(中央)、接点で分割=はい(右)
メモ
このオプションを使用すると、出力はポリサーフェスになります。
UseExtrusionsをオンにしても、この設定は影響しません。