Menu des propriétés des miniatures de matériau
Grille
Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures. .
Liste
Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.
Arbre
Affiche les aperçus sous forme d'arbre affichant les différentes branches.
Petit
Définit la plus petite taille de miniature.
Moyenne
Définit la taille moyenne de miniature.
Grand
Définit la plus grande taille de miniature.
Sphère
Cube
Cône
Pyramide
Tore
Plan
Afficher les étiquettes
Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille.
Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.
Afficher les unités
Affiche la taille dans les unités du modèle.
Actualisation automatique de l'aperçu
Actualise automatiquement les volets d'aperçu lorsqu'une définition de matériau est modifiée.
Actualiser tous les aperçus
Actualise tous les aperçu maintenant.
Propriétés
Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de l'aperçu.
Propriétés de l'aperçu
Les images miniatures d'aperçu ainsi que la zone de fond des miniatures ont un menu contextuel.
Actions sur les miniatures
Cliquez avec le bouton de droite pour changer la vue.
Le changement ne sera pas très intéressant sir l'objet est un sphère mais s'il s'agit d'un cube, d'un cône ou d'une autre forme, la rotation de la vue ou des objets permet de voir l'objet sous un autre angle.
Cliquez avec le bouton de droite pour afficher un menu contextuel.
Double cliquez pour afficher une plus grande fenêtre d'aperçu en-dessous des miniatures.
Faites glisser les miniatures pour changer l'ordre de la liste.
Appuyez sur la touche Ctrl tout en déplaçant la miniature pour dupliquer un matériau.
Double cliquez sur le plus grand aperçu pour ouvrir une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée pour obtenir une vue de l'aperçu avec une meilleure résolution.
Cette fenêtre possède les mêmes fonctions que l'image d'aperçu originale, y compris le menu contextuel et la possibilité de la faire glisser et de la déposer sur d'autres matériaux ou objets dans le modèle.
Géométrie
Matériaux
Les matériaux peuvent utiliser plusieurs types de géométrie.
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Environnements
Les environnements utilisent uniquement le cône et la sphère.
Cône et sphère
Textures
Les textures sont affichées uniquement sous forme de surfaces plates en deux dimensions faces à la caméra.
Définit la taille de l'unité pour les miniatures.
Contrôle déplacement des objets ou la rotation de la caméra avec le bouton de droite.
Rotation de l'objet
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, l'objet tourne.
Faire tourner la caméra
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, la caméra tourne.
Angle X
Définit l'angle de rotation horizontale de l'objet ou de la caméra.
Angle Y
Définit l'angle de rotation verticale de l'objet ou de la caméra.
Arrière-plan
Contrôle l'apparence de l'arrière-plan de la miniature.
Aucun
L'environnement gris par défaut est utilisé.
Damier
Un arrière-plan en damier gris est utilisé.
Personnalisé
Une texture ou un matériau peut être utilisé comme arrière-plan.
Enregistre les propriétés de la miniature comme paramètres par défaut.
Charge les propriétés de la miniature à partir des paramètres par défaut.