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PropriétésFenêtre

Permet de gérer les propriétés d'une fenêtre.

Les informations et les contrôles sur chaque type de fenêtre (normale, mise en page et détaillée) sont disponibles.

Propriétés des fenêtres de modélisation

Informations générales

Titre 

Le titre de la fenêtre est affiché en haut à gauche de la fenêtre.

Taille

La taille de la fenêtre en pixels.

Projection

Parallèle

La projection de la fenêtre sera en parallèle.

Les vues parallèles sont aussi appelées orthogonales. Dans une vue parallèle, toutes les lignes de la grille sont parallèles les unes par rapport aux autres et les objets identiques semblent avoir la même taille quelle que soit leur situation.

Perspective

Définit une projection en perspective trois points dans la fenêtre actuelle.

Dans une vue en perspective, toutes les lignes de la grille convergent vers un point. Ceci donne l’impression de profondeur dans la fenêtre. Dans la projection en perspective, les objets plus éloignés semblent plus petits. Les trois directions convergent en un point.

Perspective à deux points

Définit une projection en perspective deux points dans la fenêtre actuelle. La direction z ne convergera pas vers un point infini.


Projection parallèle (gauche), projection perspective 3 points (centre), projection perspective 2 points (droite).

Objectif de la caméra de 35 mm

Distance focale

Si vous avez choisi une projection en perspective, vous pouvez changer la distance focale de la caméra. Une distance focale "normale" pour une caméra de 35 mm est de 43-50 mm.

Position de la caméra et de la cible (x, y, z)

La caméra est la position x,y,z du point de vue ou de la position des yeux.

La cible est la position x, y, z du centre de la fenêtre, c'est-à-dire du point autour duquel la vue tourne.

Chaque fenêtre a sa propre caméra.


Caméra (1) et Cible (2) affichées avec la commande Caméra.

Caméra

Position de la caméra dans le repère général. Tapez les coordonnées ou cliquez sur Positionner pour sélectionner une position.

Voir aussi la commande Caméra.

Bouton Positionner

Cliquez pour choisir la position de la caméra.

Cible

Position de la cible dans le repère général. Tapez les coordonnées ou cliquez sur Positionner pour sélectionner une position.

Voir aussi la commande Caméra.

Bouton Positionner

Cliquez pour choisir la position de la cible.

Bouron Positionner la caméra et la cible

Cliquez pour choisir la position de la caméra et de la cible.

Options du papier-peint

Le papier peint est une image affichée derrière la grille dans une fenêtre. Il ne change pas quand vous zoomez, déplacez la vue ou faites tourner la caméra.

Nom du fichier/bouton Parcourir

Affiche le nom du fichier du papier-peint.

Cliquez sur le bouton Parcourir pour sélectionner un fichier.

Montrer le papier peint

Affiche ou masque la papier peint.

Afficher papier peint en nuances de gris

Affiche le papier-peint en noir et blanc et non pas en couleur.

Rhino enregistre l'image du papier-peint dans le fichier 3dm.

Voir aussi

Gérer les fenêtres.