EditorDeEntorno

 

¿Dónde puedo encontrar este comando?

_a_blank.pngBarras de herramientas

menuicon.pngMenús

ctrlplus.pngAcceso directo

EditorDeEntorno

Los entornos describen el espacio alrededor del modelo.

paneloptions.pngOpciones de panel

Fondo

El fondo es lo que se ve directamente delante de la cámara si no hay objetos que interfieran. El fondo no es 3D, solo existe en la pantalla.

Color sólido

Muestra un color sólido.

renderbackground-001.png

Color

Seleccione el color del fondo.

Gradiente

Muestra un gradiente de dos colores.

renderbackground-002.png

Color superior

Permite seleccionar el color de la parte superior del fondo.

Color inferior

Permite seleccionar el color de la parte inferior del fondo.

Entorno

Muestra la parte del entorno actual que la cámara ve en la vista.

renderbackground-003.png

Papel tapiz

Muestra el papel tapiz de la vista actual.

renderwallpaper-001.png

checkbox.pngEstirar para ajustar

Ajusta el papel tapiz a la vista renderizada.

renderwallpaper-002.png

Entorno

met_leftarrow.pngAtrás

Retrocede hacia los entornos previamente seleccionados.

met_rightarrow.pngAdelante

Avanza hacia los entornos previamente seleccionados.

environment.pngNombre de entorno actualmente seleccionado

Muestra el nombre del entorno actual.

panelwrench.pngMenú

Muestra el menú Herramientas.

panelhelp.pngAyuda

Previsualizaciones

Muestra la miniaturas de vista previa del entorno.

environmentspreviews.png

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en una miniatura par ver el menú contextual de entorno.

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho en el área en blanco para ver el menú contextual de nuevo entorno.

addnewplus.pngAgregar nuevo

Crea un nuevo entorno con la configuración predeterminada.

windowblind.pngControl de visualización de ventana

Cierra el editor.

Nombre

Nombre del entorno.

Configuración de entorno básico

Fondo

El Entorno básico es un color de fondo simple y una textura opcional. La proyección de la textura puede ser plana, esférica (también conocida como equirectangular o longitud/latitud) o de caja

Color de fondo

Permite seleccionar el color de fondo del entorno.

Imagen de fondo

Utiliza una imagen como fondo de entorno.

Proyección

Define el estilo de proyección de la imagen de fondo.

Plana

Mapea la textura directamente en el fondo. El entorno siempre se ve igual, independientemente de la orientación de la cámara.

Mapas de cubos

La textura se mapea en un cubo infinitamente enorme. Cada lado del cubo representa una subsección rectangular de la textura. La proyección restringida a esa subsección es una transformación afín (las líneas rectas se mapean en las líneas rectas).

Automática

Utiliza información de la imagen para determinar el mapeado.

Caja

Mapea la textura entera en todos los lados del cubo.

Mapa cúbico

Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo se encuentran yuxtapuestas dividiendo la textura en seis partes iguales. Véase: Wikipedia: Mapeado cúbico.

Mapa cúbico vertical

Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un cuarto de la imagen a lo alto y un tercio a lo ancho.

vertical_cubemap_uffizi_hdrshop.png

Mapa cúbico horizontal

Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un tercio de la imagen a lo alto y un cuarto a lo ancho.

horizontal_cubemap_sorsele_humus.png

Mapas esféricos

La textura se mapea en una esfera infinitamente enorme.

MapaE

La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera. Esta proyección es el resultado de tomar una foto de una esfera reflejada con una cámara ortográfica.

Sondeo de luz

También se denomina proyección de ojo de pez angular o proyección acimutal equidistante. La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera. Véase Wikipedia: Proyección acimutal equidistante.

Esférica

También se denomina proyección equirectangular. La línea horizontal del medio de la textura se mapea en el ecuador de la esfera. Véase: Wikipedia: Proyección equirectangular.

earth_800px-equirectangular_projection_sw.png

sphericalprojectioninside.png

Hemisférica

Funciona igual que la proyección esférica, pero la textura entera se mapea en la mitad superior de la esfera. El borde inferior de la textura se estira por la parte inferior de la esfera.

Notas

Permite agregar notas al entorno.

panelwrench.pngMenú Herramientas

Estas opciones también aparecen al hacer clic con el botón derecho en los menús contextuales de las previsualizaciones de miniaturas y el fondo de miniatura.

currentenvironment.pngDefinir como entorno actual

Define el entorno seleccionado como entorno actual.


toolbarplus.pngCrear nuevo entorno básico

Crea un nuevo fondo básico de color gris neutro.

import.pngImportar entorno desde archivo

Importa un entorno desde un archivo .renv de Rhino guardado.

savetofile.pngGuardar en archivo

Guarda un entorno a un archivo .renv de Rhino.


changetype.pngCambiar tipo

Cambia el tipo de entorno.

Tipos

Empezar desde cero

Ofrece plantillas de entornos.

import.pngImportar desde archivo

Importa entornos desde un archivo .renv de Rhino guardado.

Empezar desde existente

Muestra los entornos del modelo para utilizar como plantillas.

changetype.pngCambiar tipo (copiar configuración similar)

Cambia el tipo de entorno.

El comportamiento predeterminado depende del estado actual de la casilla Opciones: Renderizado > Copiar configuración similar cuando se modifica el tipo de contenido. Si esta opción está activada, la configuración compatible del contenido antiguo se copiará a la nueva.

reset.pngRestaurar valores predeterminados

Cambia todas las opciones de entorno al fondo gris neutro predeterminado.


copy.pngCopiar

Copia el entorno seleccionado al portapapeles de Windows. El contenido del portapapeles puede pegarse en el editor para crear un nuevo entorno o directamente en una carpeta para crear un archivo de librería.

paste.pngPegar

Crea un nuevo entorno basado en el contenido del portapapeles.

pasteasinstance.pngPegar como instancia

Crea un nuevo entorno basado en el contenido del portapapeles vinculado al original a través de instancias.


delete.pngEliminar

Elimina el entorno seleccionado.

rename.pngCambiar nombre

Cambia el nombre del entorno seleccionado.

duplicate.pngDuplicar

Copia el entorno seleccionado a un nuevo entorno con la misma configuración.

removeinstancing.pngQuitar referencias

Quita la conexión entre los entornos referenciados.


floatingpreview.pngVista previa flotante

Pone flotante la imagen de vista previa en una ventana de tamaño ajustable.


grid.pngRejilla

Muestra las vistas previas como rejilla de miniaturas. Los editores usan el modo Rejilla de manera predeterminada.

list.pngLista

Muestra las vistas previas como lista de miniaturas.


tree.pngÁrbol

Muestra las vistas previas en forma de árbol anidado.


small.pngPequeño

Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.

medium.pngMedia

Define el tamaño de las miniaturas al tamaño mediano.

large.pngGrande

Define el tamaño de las miniaturas al tamaño grande.


horizontal.pngDisposición horizontal

Muestra las vistas previas a la izquierda de los controles.


showlabels.pngMostrar etiquetas

Muestra las etiquetas de los nombres de las miniaturas en el modo Rejilla.

El modo Lista siempre muestra las etiquetas.

thumbnaillabel-001.png

showunits.pngMostrar unidades

Muestra el tamaño en unidades del modelo.

thumbnaillabel-002.png

showpreview.pngPanel de vista previa

Muestra las propiedades de vista previa de la miniatura seleccionada. Define la geometría, el tamaño, el fondo y el comportamiento de rotación de la vista previa.

contentfilter.pngFiltro de contenido

Abre el cuadro de diálogo Filtros de contenido.

Filtros de contenido

Filtrar nombre

Utilice caracteres comodín para seleccionar elementos de contenido por nombre.

checkbox.pngInvertir

Invierte el filtrado de nombre.

Borrar

Borra el filtrado de nombre.

checkbox.pngMostrar materiales no asignados

Muestra materiales que no están asignados a objetos o capas.

checkbox.pngMostrar materiales de V4

Muestra materiales creado en Rhino V4.

checkboxnocheck.pngMostrar materiales, entornos y texturas ocultos

Muestra los elementos que ha ocultado el motor de renderizano.

checkboxnocheck.pngMostrar materiales, entornos y texturas de referencia

Muestra los elementos generados por las referencias de sesiones de trabajo o bloques vinculados.

Mostrar contenido para estos motores de renderizado

checkbox.pngUniversal

Marcar todos

Desmarcar todos

Invertir

materialeditorproperties.pngPropiedades

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de vista previa.

Propiedades de vista previa

Tanto las imágenes de miniatura de vista previa como el área de fondo entre las imágenes de miniatura tienen menús contextuales.

Acciones de vista previa de miniaturas

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho y arrastre para cambiar la vista.

Esto no tiene mucho efecto si el objeto de vista previa es una esfera, pero si es un cubo, un cono u otra forma, al rotar la vista o el objeto se mostrará el objeto de vista previa desde diferentes puntos de vista.

number_onestep.gifHaga clic con el botón derecho para ver el menú contextual.

number_onestep.gifHaga doble clic para mostrar una ventana de vista previa más grande debajo de las miniaturas.

number_onestep.gifArrastre las miniaturas de vista previa para reordenar la lista.

number_onestep.gifPulse la tecla Ctrl y arrastre para duplicar un material.

number_onestep.gifHaga doble clic en la vista previa más grande para abrir una ventana flotante que pueda redimensionarse para obtener una vista previa de mayor resolución.

Esta ventana tiene las mismas funciones que la imagen de vista previa original, incluidos el menú contextual y la posibilidad de arrastrar y colocar en otros materiales u objetos del modelo.

Geometría

Materiales

Los materiales pueden utilizar diferentes tipos de geometría.

thumbnailsphere.png
Esfera

thumbnailpyramid.png
Pirámide

thumbnailcube.png
Cubo

thumbnailtorus.png
Toroide

thumbnailcone.png
Cono

thumbnailplane.png
Plano

Entornos

Los entornos solo utilizan el cono y la esfera.

environmentthumbnail.png
Cono y esfera

Texturas

Las texturas se muestran solo como una superficie plana bidimensional frente a la cámara.

texturepreview.png

Tamaño

Define el tamaño de unidad para la miniatura.

Vista

Controla la rotación del objeto o la cámara con el botón derecho del ratón.

Rotar objeto

El arrastre con el botón derecho del ratón rota el objeto.

Rotar cámara

El arrastre con el botón derecho del ratón rota la cámara.

Ángulo X

Define el ángulo de rotación horizontal del objeto o la cámara.

Ángulo Y

Define el ángulo de rotación del objeto o la cámara.

Fondo

Controla la apariencia del fondo de la miniatura.

Ninguno

Se utiliza el entorno gris predeterminado.

thumbnailbackground-001.png

A cuadros

Se utiliza un fondo gris a cuadros.

thumbnailbackground-002.png

Personalizado

Se puede utilizar cualquier material o textura como fondo personalizado.

thumbnailbackground-003.png

Guardar como predeterminado

Guarda las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.

Cargar de predeterminados

Carga las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.

 

Guardado de contenido de renderizado

Los materiales, entornos y texturas se guardan en el modelo, pero el contenido de renderizado también se puede guardar en los archivos que pueden compartirse entre los modelos. El contenido puede arrastrarse entre sesiones de Rhino y a una carpeta.

Las muestras de color se pueden arrastrar y soltar del mismo modo.

El panel Librerías muestra la carpeta de contenido predeterminada. Utilícela para arrastrar y colocar contenido en el modelo o para arrastrar y colocar contenido del modelo en un archivo externo.

Véase también

EditorDeMateriales

Abre el Editor de materiales para gestionar los materiales del modelo.

PaletaDeTexturas

Abre el Editor de texturas.

Renderizar una escena del modelo.