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EditorDeEntorno
Los entornos describen el espacio alrededor del modelo.
Fondo
El fondo es lo que se ve directamente delante de la cámara si no hay objetos que interfieran. El fondo no es 3D, solo existe en la pantalla.
Muestra un color sólido.
Color
Seleccione el color del fondo.
Muestra un gradiente de dos colores.
Color superior
Permite seleccionar el color de la parte superior del fondo.
Color inferior
Permite seleccionar el color de la parte inferior del fondo.
Muestra la parte del entorno actual que la cámara ve en la vista.
Muestra el papel tapiz de la vista actual.
Ajusta el papel tapiz a la vista renderizada.
Atrás
Retrocede hacia los entornos previamente seleccionados.
Adelante
Avanza hacia los entornos previamente seleccionados.
Nombre de entorno actualmente seleccionado
Muestra el nombre del entorno actual.
Menú
Muestra el menú Herramientas.
Ayuda
Previsualizaciones
Muestra la miniaturas de vista previa del entorno.
Haga clic con el botón derecho en una miniatura par ver el menú contextual de entorno.
Haga clic con el botón derecho en el área en blanco para ver el menú contextual de nuevo entorno.
Crea un nuevo entorno con la configuración predeterminada.
Control de visualización de ventana
Cierra el editor.
Nombre del entorno.
Configuración de entorno básico
El Entorno básico es un color de fondo simple y una textura opcional. La proyección de la textura puede ser plana, esférica (también conocida como equirectangular o longitud/latitud) o de caja
Color de fondo
Permite seleccionar el color de fondo del entorno.
Imagen de fondo
Utiliza una imagen como fondo de entorno.
Define el estilo de proyección de la imagen de fondo.
Plana
Mapea la textura directamente en el fondo. El entorno siempre se ve igual, independientemente de la orientación de la cámara.
Mapas de cubos
La textura se mapea en un cubo infinitamente enorme. Cada lado del cubo representa una subsección rectangular de la textura. La proyección restringida a esa subsección es una transformación afín (las líneas rectas se mapean en las líneas rectas).
Automática
Utiliza información de la imagen para determinar el mapeado.
Caja
Mapea la textura entera en todos los lados del cubo.
Mapa cúbico
Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo se encuentran yuxtapuestas dividiendo la textura en seis partes iguales. Véase: Wikipedia: Mapeado cúbico.
Mapa cúbico vertical
Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un cuarto de la imagen a lo alto y un tercio a lo ancho.
Mapa cúbico horizontal
Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un tercio de la imagen a lo alto y un cuarto a lo ancho.
Mapas esféricos
La textura se mapea en una esfera infinitamente enorme.
MapaE
La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera. Esta proyección es el resultado de tomar una foto de una esfera reflejada con una cámara ortográfica.
Sondeo de luz
También se denomina proyección de ojo de pez angular o proyección acimutal equidistante. La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera. Véase Wikipedia: Proyección acimutal equidistante.
Esférica
También se denomina proyección equirectangular. La línea horizontal del medio de la textura se mapea en el ecuador de la esfera. Véase: Wikipedia: Proyección equirectangular.
Hemisférica
Funciona igual que la proyección esférica, pero la textura entera se mapea en la mitad superior de la esfera. El borde inferior de la textura se estira por la parte inferior de la esfera.
Notas
Permite agregar notas al entorno.
Estas opciones también aparecen al hacer clic con el botón derecho en los menús contextuales de las previsualizaciones de miniaturas y el fondo de miniatura.
Definir como entorno actual
Define el entorno seleccionado como entorno actual.
Crea un nuevo fondo básico de color gris neutro.
Importar entorno desde archivo
Importa un entorno desde un archivo .renv de Rhino guardado.
Guarda un entorno a un archivo .renv de Rhino.
Cambia el tipo de entorno.
Tipos
Empezar desde cero
Ofrece plantillas de entornos.
Importar desde archivo
Importa entornos desde un archivo .renv de Rhino guardado.
Empezar desde existente
Muestra los entornos del modelo para utilizar como plantillas.
Cambiar tipo (copiar configuración similar)
Cambia el tipo de entorno.
El comportamiento predeterminado depende del estado actual de la casilla Opciones: Renderizado > Copiar configuración similar cuando se modifica el tipo de contenido. Si esta opción está activada, la configuración compatible del contenido antiguo se copiará a la nueva.
Restaurar valores predeterminados
Cambia todas las opciones de entorno al fondo gris neutro predeterminado.
Copia el entorno seleccionado al portapapeles de Windows. El contenido del portapapeles puede pegarse en el editor para crear un nuevo entorno o directamente en una carpeta para crear un archivo de librería.
Crea un nuevo entorno basado en el contenido del portapapeles.
Crea un nuevo entorno basado en el contenido del portapapeles vinculado al original a través de instancias.
Elimina el entorno seleccionado.
Cambia el nombre del entorno seleccionado.
Copia el entorno seleccionado a un nuevo entorno con la misma configuración.
Quita la conexión entre los entornos referenciados.
Vista previa flotante
Pone flotante la imagen de vista previa en una ventana de tamaño ajustable.
Rejilla
Muestra las vistas previas como rejilla de miniaturas. Los editores usan el modo Rejilla de manera predeterminada.
Lista
Muestra las vistas previas como lista de miniaturas.
Árbol
Muestra las vistas previas en forma de árbol anidado.
Pequeño
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.
Media
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño mediano.
Grande
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño grande.
Disposición horizontal
Muestra las vistas previas a la izquierda de los controles.
Mostrar etiquetas
Muestra las etiquetas de los nombres de las miniaturas en el modo Rejilla.
El modo Lista siempre muestra las etiquetas.
Mostrar unidades
Muestra el tamaño en unidades del modelo.
Panel de vista previa
Muestra las propiedades de vista previa de la miniatura seleccionada. Define la geometría, el tamaño, el fondo y el comportamiento de rotación de la vista previa.
Abre el cuadro de diálogo Filtros de contenido.
Filtros de contenido
Filtrar nombre
Utilice caracteres comodín para seleccionar elementos de contenido por nombre.
Invertir
Invierte el filtrado de nombre.
Borrar
Borra el filtrado de nombre.
Mostrar materiales no asignados
Muestra materiales que no están asignados a objetos o capas.
Mostrar materiales de V4
Muestra materiales creado en Rhino V4.
Mostrar materiales, entornos y texturas ocultos
Muestra los elementos que ha ocultado el motor de renderizano.
Mostrar materiales, entornos y texturas de referencia
Muestra los elementos generados por las referencias de sesiones de trabajo o bloques vinculados.
Mostrar contenido para estos motores de renderizado
Universal
Abre el cuadro de diálogo Propiedades de vista previa.
Propiedades de vista previa
Tanto las imágenes de miniatura de vista previa como el área de fondo entre las imágenes de miniatura tienen menús contextuales.
Acciones de vista previa de miniaturas
Haga clic con el botón derecho y arrastre para cambiar la vista.
Esto no tiene mucho efecto si el objeto de vista previa es una esfera, pero si es un cubo, un cono u otra forma, al rotar la vista o el objeto se mostrará el objeto de vista previa desde diferentes puntos de vista.
Haga clic con el botón derecho para ver el menú contextual.
Haga doble clic para mostrar una ventana de vista previa más grande debajo de las miniaturas.
Arrastre las miniaturas de vista previa para reordenar la lista.
Pulse la tecla Ctrl y arrastre para duplicar un material.
Haga doble clic en la vista previa más grande para abrir una ventana flotante que pueda redimensionarse para obtener una vista previa de mayor resolución.
Esta ventana tiene las mismas funciones que la imagen de vista previa original, incluidos el menú contextual y la posibilidad de arrastrar y colocar en otros materiales u objetos del modelo.
Geometría
Materiales
Los materiales pueden utilizar diferentes tipos de geometría.
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Entornos
Los entornos solo utilizan el cono y la esfera.
Cono y esfera
Texturas
Las texturas se muestran solo como una superficie plana bidimensional frente a la cámara.
Define el tamaño de unidad para la miniatura.
Controla la rotación del objeto o la cámara con el botón derecho del ratón.
Rotar objeto
El arrastre con el botón derecho del ratón rota el objeto.
Rotar cámara
El arrastre con el botón derecho del ratón rota la cámara.
Ángulo X
Define el ángulo de rotación horizontal del objeto o la cámara.
Ángulo Y
Define el ángulo de rotación del objeto o la cámara.
Fondo
Controla la apariencia del fondo de la miniatura.
Ninguno
Se utiliza el entorno gris predeterminado.
A cuadros
Se utiliza un fondo gris a cuadros.
Personalizado
Se puede utilizar cualquier material o textura como fondo personalizado.
Guarda las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.
Carga las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.
Guardado de contenido de renderizado
Los materiales, entornos y texturas se guardan en el modelo, pero el contenido de renderizado también se puede guardar en los archivos que pueden compartirse entre los modelos. El contenido puede arrastrarse entre sesiones de Rhino y a una carpeta.
Las muestras de color se pueden arrastrar y soltar del mismo modo.
El panel Librerías muestra la carpeta de contenido predeterminada. Utilícela para arrastrar y colocar contenido en el modelo o para arrastrar y colocar contenido del modelo en un archivo externo.
Abre el Editor de materiales para gestionar los materiales del modelo.
Abre el Editor de texturas.