Finestra di rendering

La finestra di rendering fornisce opzioni per la regolazione dell'esposizione e per l'aggiunta di effetti di post-processing.

SaveImageAs.pngMenu File

SaveImageAs.pngSalva

Salva l'immagine su un file, includendo il canale alfa se supportato dal formato immagine. Non salva gli altri canali renderizzati né l'esposizione.

Il pulsante Salva consente di salvare il rendering in vari formati immagine diversi.

JPEG Bitmap (.jpeg, .jpg)

Supporta la compressione JPEG lossy (con perdita di informazione), con codifica RGB a 24 bit senza canale alfa.

Portable Network Graphics (.png)

Supporta una compressione non-lossy (senza perdita di informazione), con codifica RGB a 24 bit senza il canale alfa.

Tagged Image File Format (.tif, .tiff)

Supporta informazioni non compresse con codifica RGB a 24 bit senza il canale alfa.

Windows Bitmap (.bmp)

Supporta informazioni non compresse con codifica colore RGB a 24 bit senza canale alfa.

SaveImageAs.pngSalva con canale alfa sfondo

Salva l'immagine come PNG a 32-bit, TIF e BMP includendo lo sfondo con canale alfa. Le versioni con canale alfa dei formati file vengono usate in operazioni di compositing di alta qualità. Quando il rendering viene salvato con canale alfa, gli sfondi appaiono neri.

PrintRenderedImage.pngStampa

Apre la finestra di dialogo Anteprima di stampa.

Stampa

Apre la finestra di dialogo di stampa.

Orizzontale

Stampa l'immagine orizzontalmente sul foglio.

Verticale

Stampa l'immagine verticalmente sul foglio.

Chiudi

Chiude la finestra di dialogo di anteprima di stampa.

ExportImage.pngEsporta su file nativo di Flamingo nXt (.nXtImage)

Supporta informazioni non compresse su luminanza e colore. Salva tutti i canali renderizzati, compreso il canale alfa. I file nXtImage si possono aprire nell'Editor delle immagini per applicare loro dei valori di esposizione ed effetti di post-processing o per salvare le immagini in un altro formato bitmap.

Il formato .nXtImage è il formato immagine nativo dei motori di rendering nXt. Si tratta del formato raccomandato per l'archiviazione dei rendering, visto che conserva il massimo numero di informazioni sui rendering generati. Le immagini archiviate in questo formato possono essere manipolate nell'Editor delle immagini di nXt ed è inoltre possibile aggiungervi degli effetti speciali. Da questo editor, è possibile salvare in molti formati file standard, compresi tutti i formati supportati in nXt. Si può anche salvare nel formato file EPix di Piranesi (.epx).

ExportImage.pngEsporta su file HDR

Supporta informazioni non compresse su luminanza e colore. Il formato .hdr conserva i dati sulla luminanza direttamente in un formato ad alta gamma dinamica. Gli sfondi senza dati di luminanza, come le normali fotografie, appariranno neri se salvati in uno di questi formati.

ExportImage.pngEsporta su file EXR

Un formato file per immagini ad alta gamma dinamica rilasciato come standard aperto assieme ad un set di strumenti software creati dalla Industrial Light and Magic (ILM), a loro volta rilasciati con una licenza di software libero. Questo formato file supporta valori in virgola mobile a 16 bit per canale (in mezza precisione) con 1 bit per il segno, 5 bit per l'esponente e 10 bit per la mantissa. Ciò consente un intervallo dinamico di oltre trenta stop di esposizione. Vedi: Articolo di Wikipedia: OpenEXR.

Il formato .exr conserva i dati sulla luminanza direttamente in un formato ad alta gamma dinamica. Gli sfondi senza dati di luminanza, come le normali fotografie, appariranno neri se salvati in uno di questi formati.

Esci

Chiude la finestra di rendering.

CopyToClipboard.pngMenu Modifica

CopyToClipboard.pngCopia

Colloca una copia dell'immagine negli Appunti di Windows.

ZoomToActualSize.pngMenu "Vista"

ZoomToActualSize.pngZoom

Ingrandisce la vista dell'immagine.

ZoomToActualSize.pngDimensioni reali

ZoomIn.pngZoom in

ZoomOut.pngZoom out

ZoomExtents.pngZoom estensione

Visualizzazione renderizzata

Mostra l'immagine renderizzata originale.

FX-001.png

Maschera alfa

Mostra la maschera alfa.

AlphaChannel.png

Maschera distanza

Mostra la maschera di distanza.

DistanceChannel.png

HideToolbar.pngNascondi barra strumenti

Apre/chiude la barra strumenti.

Help.pngAiuti

Mostra la guida in linea di Flamingo.

ResumeRendering.pngArresta/Riprendi rendering

Arresta il rendering dell'immagine o prosegue con esso.

Barra degli strumenti

SaveImageAs.pngSalva

SaveImageAs.pngSalva con canale alfa sfondo

PrintRenderedImage.pngStampa

ExportImage.pngEsporta su file nativo di Flamingo nXt (.nXtImage)

ExportImage.pngEsporta su file HDR

ExportImage.pngEsporta su file EXR

CopyToClipboard.pngCopia negli appunti

ZoomToActualSize.pngZoom immagine dimensioni reali

Visualizzazione renderizzata

Maschera alfa

Maschera distanza

Opzioni

Incremento panoramica

Quando si usano i tasti freccia per eseguire una panoramica, specifica di quanti pixel la panoramica sposta l'immagine nella finestra di rendering.

Incremento zoom

Specifica l'incremento dello zoom dell'immagine nella finestra di rendering quando si fa scorrere la rotellina del mouse o si usano i tasti + o - per ingrandire o ridurre la vista.

Mostra/Nascondi menu

Help.pngAiuti

Progresso

Azione

Passata

Linea di scansione

Tempo trascorso

Raggi / secondo

Pixel / secondo

Restrizioni rendering

Imposta le restrizioni predefinite relative al tempo ed al numero di passate. Questi valori si possono cambiare usando i controlli della finestra di rendering.

Impostando il Numero di passate ed il Tempo sullo 0, il rendering continuerà fino a quando non si clicca sul pulsante Arresta rendering.

Tempo

Specifica la quantità di tempo, in Ore/Minuti/Secondi, durante il quale verrà processato il rendering.

Nota: Il rendering si arresta dopo l'ultima passata una volta raggiunto il tempo limite. Cliccando su Riprendi rendering, il rendering continuerà per un'ulteriore passata.

Numero di passate

Specifica il numero di passate che verranno processate dal rendering.

Nota: Ogni volta che si clicca su Riprendi rendering, il contatore del numero di passate viene reimpostato. Per esempio, se si imposta il numero di passate su 10 e si arresta il rendering dopo 8 passate, il rendering continuerà fino a raggiungere le 18 passate. Se si lascia che il rendering completi le 10 passate e quindi si clicca su "Riprendi rendering", il rendering continuerà fino a raggiungere le 20 passate.

Regola immagine

Le impostazioni che controllano la visualizzazione sullo schermo controllano anche qualunque immagine realizzata a partire da tale visualizzazione. È possibile salvare varie immagini con diversi valori di esposizione a partire da un singolo rendering. Le impostazioni dell'esposizione specificate per un'immagine renderizzata verranno applicate a quella successiva.

Questo processo di regolazione viene denominato mappatura dei toni. La mappatura dei toni è un processo che consiste nel convertire i dati sulla luminanza usati da Flamingo nXt in pixel Rossi, Verdi e Blu (RGB) visualizzabili o stampabili.

Luminosità

Definisce la luminosità globale. Per esempio, se una superficie bianca viene renderizzata come grigia, si aumenti il valore di luminosità affinché essa appaia di colore bianco. Oppure, se una scena esterna appare sovraesposta, si diminuisca il valore di luminosità sino a raggiungere il risultato desiderato.

BrightnessDefault.png

Luminosità sul valore predefinito (sinistra) ed impostata su un valore più alto (destra).

Nota: In nXt, la luminosità globale di una scena non si può controllare aumentando l'intensità delle sorgenti luminose. La regolazione automatica dell'esposizione integrata nel processo di mappatura dei toni annulla questa impostazione. Si regoli la luminosità globale della scena usando il controllo Luminosità.

Sovraesposizione

Regola il punto di bianco dell'immagine. Si tratta del bianco più luminoso dell'immagine. La sovraesposizione può aggiungere intensità, vivacità e chiarezza ad un rendering applicando ulteriori zone di bianco per contrastare le zone scure.

Vedi: Articolo di Wikipedia: Punto bianco.

Burn-001.png

Sovraesposizione sul valore predefinito (sinistra) ed impostata su un valore più alto (destra).

Saturazione

La saturazione controlla la quantità di colore nell'immagine. Una saturazione pari a 0.00 dà un'immagine in scala di grigi. Valori superiori a 1.00 possono rendere i colori più ricchi.

SaturationDefault.png

Saturazione sul valore predefinito (sinistra) ed impostata su un valore più alto (destra).

Istogramma

Mostra graficamente la distribuzione della luminosità nell'immagine.

Vedi: Articolo di Wikipedia: Istogramma. Su internet troverete numerosi articoli sull'uso degli istogrammi per valutare l'esposizione nella fotografia digitale. Gli stessi principi si possono applicare al rendering.

Histogram.png

Istogramma.

Opzioni dell'istogramma

number_onestep.gifCliccare con il tasto destro sull'istogramma per visualizzare le opzioni

Adatta

Mediana

Media

Mostra grafico ordinato

Mostra proporzione

Colore del grafico

Mostra valori di luminanza

Blocca esposizione

Se i parametri relativi all'esposizione sono bloccati, le variazioni apportate all'illuminazione non avranno effetto sull'esposizione.

Informazioni

Risoluzione

Mostra la risoluzione del rendering.

Facce

Mostra il numero di facce mesh usate per renderizzare il modello.

Facce apparenti

In presenza di blocchi nel modello, Flamingo nXt è in grado di usare le definizioni dei blocchi per renderizzare le istanze di blocco senza ricalcolare le mesh di ciascuna istanza. L'opzione Facce apparenti mostra quante ulteriori facce provvisorie vengono generate.

Informazioni sui pixel

Punto finestra

Punto immagine

Y-su immagine

Colore pixel

Luminanza

Distanza

Informazioni sull'illuminazione

Impostazioni predefinite

Sole

Cielo

Luci

Indiretta

Ambiente On/Off

Canali

Mostra lo stato dei canali di illuminazione.

Effetti

Gli effetti di post-processing vengono applicati dopo aver effettuato il rendering dell'immagine. Tali effetti si possono attivare, disattivare e riordinare all'interno dell'elenco. Ciascun effetto possiede i suoi propri settaggi.

Opzioni per gli effetti

Tali opzioni sono disponibili anche da un menu di scelta rapida.

number_onestep.gifCliccare con il tasto destro su un effetto per visualizzare il menu di scelta rapida.

ToggleEffect.pngCommuta lo stato on/off dell'effetto selezionato.

MoveUp.pngSposta l'effetto selezionato verso l'alto nell'elenco.

MoveDown.pngSposta l'effetto selezionato verso il basso nell'elenco.

EffectProperties.pngProprietà dell'effetto selezionato.

SaveListOrderAsDefault.pngSalva l'ordine dell'elenco corrente degli effetti e le proprietà come impostazioni predefinite.

SaveCurrentEffectsList.pngSalva l'elenco corrente degli effetti come elenco con nome.

ImportNamedEffectsList.pngImporta l'elenco degli effetti con nome.

Profondità di campo

L'effetto "Profondità di campo" sfuoca l'immagine a seconda della distanza dall'obiettivo della camera.

PostProcessing_DOF.png

Proprietà profondità di campo

Proprietà visive

Intensità della sfocatura

Determina la quantità di sfocatura. Si tratta di un valore arbitrario da settare a seconda dei tipi di immagine.

Massima sfocatura

Determina il raggio massimo di sfocatura utilizzato. Visto che le zone in cui si ha una sfocatura elevata possono rendere lenta l'applicazione di questo effetto, questa opzione consente di limitare l'effetto.

Zona dell'effetto

Distanza focale

La distanza dalla camera al punto in cui l'immagine è a fuoco (non sfocata).

Selezione

Specificare un punto sull'immagine per impostare la distanza focale.

Sfocatura sfondo

Indica se lo sfondo è sfocato o meno. Lo sfondo è sfocato quando l'effetto è massimo.

Nebbia

L'effetto nebbia sfuma i colori degli oggetti distanti. Questo effetto può variare dalla foschia alla nebbia più densa.

PostProcessing_NoFog.png

Nessun effetto di post-processing.

Nebbia per gli sfondi con gradiente

La nebbia si può usare per creare uno sfondo con gradiente.

In questo caso, si hanno le seguenti impostazioni:

Intensità = 1
Disturbo = 0.1
Colore nebbia = Nero
Distanza finale = circa 110
Distanza iniziale = circa 90
Nebbia su sfondo = On
Sfumatura = 80

PostProcessing_FogAsGradient.png

Nebbia su sfondo con gradiente.

Proprietà nebbia

Proprietà visive

Determina l'aspetto dell'effetto nebbia.

Intensità

Determina la quantità massima di nebbiosità. Sullo 0.0, l'effetto è disattivato; sull'1.0, si ha il punto di massima intensità della nebbia. L'uso di valori superiori ad 1.0 ha senso solo quando si usa il Disturbo.

Disturbo

Applica una variazione casuale all'Intensità della nebbia.

Colore

Specifica il colore della nebbia.

number_onestep.gifCliccare sul campione di colore per selezionare i colori dalla finestra di dialogo Selezione colore.

number_onestep.gifCliccare sul pulsante di Selezione per selezionare il colore dall'immagine renderizzata.

Zona dell'effetto

Determina la zona coinvolta dall'effetto nebbia.

Distanza iniziale

Imposta la distanza dalla camera in corrispondenza della quale ha inizio l'effetto nebbia.

number_onestep.gifCliccare sul pulsante di Selezione per selezionare la profondità dall'immagine renderizzata.

Distanza finale

Imposta la distanza dalla camera dove l'effetto nebbia raggiunge la sua massima intensità.

number_onestep.gifCliccare sul pulsante di Selezione per selezionare la profondità dall'immagine renderizzata.

Limiti (Sinistra, Destra, Superiore, Inferiore)

Specifica l'area di influenza della nebbia nell'immagine. Questo parametro si può usare, per esempio, per riprodurre situazioni di nebbiolina bassa.

number_onestep.gifCliccare sul pulsante Selezione area per specificare l'area di selezione sull'immagine renderizzata.

Nebbia

Nebbia su sfondo

Applica l'effetto nebbia anche all'immagine di sfondo della scena. Sullo sfondo, l'intensità della nebbia sarà massima.

Sfumatura

Determina il numero di pixel oltre la zona limite su cui sfumare i bordi dell'effetto nebbia.

Anteprima

Realizza un'anteprima dell'effetto sull'immagine man mano che si cambiano i valori.

Glare

"Glare" e "Bagliore" sono degli effetti molto simili. Mentre il bagliore (glow) usa un colore selezionato, il glare forza il colore al bianco. Il glare fa sì che le zone molto luminose di un'immagine brillino intensamente (abbagliamento). Lo fa rendendo più luminosa la zona che circonda la zona luminosa. Si tratta di un effetto molto tenue, usato in genere nelle scene notturne per dare un maggior realismo alle luci.

PostProcessing_NoGlare.png

Glare disattivato (sinistra) e glare attivato (destra).

Proprietà glare

Limite punto di bianco

Determina in quale punto della gamma tonale ha inizio il glare. Il valore viene rappresentato nell'istogramma e si può regolare graficamente. I pixel più chiari rispetto al Limite del punto bianco (in valori di luminanza o di scala di grigi) brilleranno intensamente.

Dimensione glare

Il raggio del glare attorno al pixel luminoso.

Guadagno

Fattore moltiplicativo della luminosità del glare. Per ottenere un effetto glare standard, si usi il valore predefinito 1.0. Per ottenere un glare estremamente luminoso, si usino dei valori più elevati.

Usa informazioni fotometriche

Quando si usano le informazioni fotometriche, la quantità di glare viene definita dal calcolo di quanto "più bianco del bianco" è il pixel. Altrimenti, l'effetto usa i pixel più bianchi dell'immagine.

Istogramma

Mostra graficamente la distribuzione della luminosità nell'immagine.

Opzioni dell'istogramma

number_onestep.gifCliccare con il tasto destro sull'istogramma per visualizzare le opzioni

Adatta

Mediana

Media

Mostra grafico ordinato

Anteprima

Realizza un'anteprima dell'effetto sull'immagine man mano che si cambiano i valori.

Bagliore

L'effetto "Bagliore" produce un alone luminoso attorno ad un determinato colore. Si può applicare a luci od oggetti colorati (come le luci al neon, per esempio) per farli apparire più luminosi e più caldi. Si possono selezionare fino a 10 colori su cui applicare l'effetto.

Nell'immagine, si è usato uno dei rossi del rubino con l'opzione "Guadagno" impostata in modo tale da far avvicinare il rosso al bianco.

PostProcessing_GlowAsSparkle.png

Bagliore-scintillio.

PostProcessing_GlowOn.png

Bagliore disattivato (sinistra) e bagliore attivato (destra).

Proprietà bagliore

On

Se selezionata, attiva il bagliore sul colore corrispondente.

Colore

Specifica il colore della nebbia.

number_onestep.gifCliccare sul campione di colore per selezionare i colori dalla finestra di dialogo Selezione colore.

number_onestep.gifCliccare sul pulsante di Selezione per selezionare il colore dall'immagine renderizzata.

Sensibilità

Controlla la quantità di variazione consentita sul colore selezionato quando si calcola il bagliore sui pixel prossimi a quel colore.

Dimensione bagliore

Il raggio del bagliore attorno al pixel luminoso.

Guadagno

Fattore moltiplicativo della luminosità del bagliore. Per ottenere un effetto bagliore standard, si usi il valore predefinito 1.0. Per ottenere un bagliore estremamente luminoso, si usino dei valori più elevati.

Anteprima

Realizza un'anteprima dell'effetto sull'immagine man mano che si cambiano i valori.

Wire e testo

Ricopre, tramite una struttura a maglia, gli oggetti curva, testo, quota, isocurva, bordo mesh e punto dell'immagine renderizzata.

PostEffectWires-001.png

Con wire e testo (sinistra) e senza wire e testo (destra).

Proprietà wire e testo

Curve

Mostra gli oggetti curva.

Quote e testo

Mostra gli oggetti quota e testo.

Isocurve

Mostra le curve isoparametriche di una superficie.

Bordi mesh

Mostra i bordi mesh.

Punti

Mostra gli oggetti punto.

Anteprima

Realizza un'anteprima dell'effetto sull'immagine man mano che si cambiano i valori.