Il sole è una sorgente di luce parallela invisibile molto intensa. Fattori che simulano le condizioni di luce solare nell'ambiente reale (quali la latitudine e la longitudine, l'ora del giorno e la stagione) controllano la direzione della luce solare e la sua luminosità.
I valori delle inclinazioni solari sono necessari per eseguire i calcoli relativi all'illuminazione solare. L'inclinazione dei raggi solari si può specificare in due modi: tramite l'ora, il giorno ed il luogo oppure indicando l'angolo diretto. La prima modalità è indicata nei casi in cui si voglia simulare l'effetto reale della luce solare nello studio della posizione del modello. Si specifichi invece l'angolo solare diretto se si desidera controllare l'angolo di illuminazione senza alcun riferimento all'effettiva posizione del sole nella realtà. Si usi l'angolo solare diretto per sperimentare effetti di illuminazione.
Sydney, Australia, 21 Giugno, ore 9:30. |
Stoccolma, Svezia, 21 Giugno, ore 9:30. |
Imposta l'inclinazione solare specificando azimut ed altitudine. Attiva i controlli Azimuth ed Altitudine.
Imposta la direzione del sole in gradi angolari rispetto al Nord (0).
Imposta l'altezza del sole nel cielo in gradi angolari rispetto all'equatore (0).
Nota: Nord è la direzione Y del sistema assoluto.
Specifica la data.
Specifica l'ora del giorno.
Avanza di un'ora le lancette dell'orologio.
Inserire una latitudine ed una longitudine oppure specificare un punto sulla mappa.
Se si specifica un punto sulla mappa, si aggiornano anche i relativi valori di latitudine e longitudine.
Mostra la zona oraria relativa al punto specificato.
Selezionare una città.
Cliccare sulla mappa per specificare una zona.
Nota: Mantenere premuto il tasto sinistro del mouse e trascinare per effettuare una panoramica della mappa.
Definisce la luminosità della componente sole della luce diurna (luce diretta). L'intensità della luce solare viene calcolata automaticamente in base alle condizioni del cielo e all'inclinazione solare.
La nitidezza del punto di massima illuminazione del sole.
Illuminazione sole=0 (sinistra) ed 1 (destra).
Nota: Quando si usa l'impostazione Illuminazione sole, possono apparire degli artefatti di luce solare nei rendering di esterni. Per attenuare od eliminare questi artefatti, si imposti il settaggio Illuminazione sole su un valore più basso.
Canale sole
Il canale del sole.
Vengono forniti due tipi predefiniti di illuminazione proveniente dal cielo: cielo con immagini HDR e cielo automatico. Il cielo in HDR usa un'immagine con i valori di illuminazione memorizzati in ciascun pixel per ricreare l'illuminazione ed i riflessi che questa crea sugli oggetti. Il cielo automatico usa valori reali di posizione del sole e nuvolosità per simulare un cielo.
Gli schemi di illuminazione predefiniti per la luce diurna esterna ed interna usano il cielo automatico di default. Lo schema predefinito per l'illuminazione da studio usa l'illuminazione per immagini HDR di default.
Un'immagine ad alta gamma dinamica (HDR) è un file immagine 2D. Queste immagini contengono un intervallo di valori di luminosità molto più ampio rispetto ai comuni file immagine quali .jpg o .png. Questi dati aggiuntivi si possono usare per illuminare un modello. Se i valori contenuti nell'HDR sono accurati, anche l'illuminazione sarà accurata.
Illuminazione con immagini HDR.
nXt presuppone che le immagini HDR contengano valori di radianza espressi in watt. Per poter ottenere dei corretti livelli di illuminazione, è possibile che l'intensità di queste immagini HDR abbia bisogno di essere regolata.
Oltre al Cielo, si può usare un'immagine HDR diversa per ciascuno dei tre canali dello sfondo: sfondo visibile, sfondo riflesso e sfondo rifratto.
Lo schema predefinito per l'illuminazione da studio usa le immagini HDR per il cielo. Se pensiamo all'illuminazione da studio come un'attività al chiuso, possiamo paragonare l'immagine HDR ad un soffitto che emette luce in base ai colori dell'immagine stessa.
Immagine
Specifica il file immagine HDR.
Intensità
Regola la luminosità della luce dell'immagine HDR.
Nota: Questa impostazione è importante solo se nella scena ci sono altre luci da compensare. In assenza di altre luci, l'indicatore del tono compenserà l'esposizione e l'immagine renderizzata non sarà più luminosa o più tenue in base a tale impostazione.
Bassa intensità HDR ed alta intensità HDR.
Rotazione
Ruota l'immagine in modo tale che una parte diversa dell'immagine illumini il modello.
Nell'illustrazione, l'immagine è stata ruotata in modo tale che la riflessione del sole appaia sull'oggetto. Inserire i gradi di rotazione oppure spostare interattivamente l'indicatore del widget di rotazione.
Immagine ruotata affinché il sole sia visibile sull'oggetto.
Saturazione
La saturazione del colore della luce. Visto che la luce proveniente da un'immagine HDR è del colore dei pixel dell'immagine, a volte si possono produrre degli effetti di colore indesiderati. Impostare la saturazione su valori bassi se si desidera usare la luce proveniente dall'immagine, ma non il colore.
Saturazione bassa (sinistra) e saturazione alta (destra).
Copia speculare
Inverte l'immagine da sinistra verso destra.
Canale cielo
Il canale del cielo.
Il cielo automatico usa le impostazioni della scheda Sole per specificare la posizione del sole e la sua intensità.
Cielo automatico: sole alto nel cielo (sinistra) e basso all'orizzonte (destra).
Quando la Nuvolosità è disattivata, si creano delle ombre marcate. Maggiore è il livello di nuvolosità, minore sarà il contrasto tra luce ed ombre.
L'opzione Nuvolosità ha delle importanti conseguenze sul calcolo della luce diurna come, ad esempio, la quantità relativa di luce diretta verso quella indiretta, il modo con il quale viene calcolata la luce indiretta ed il colore dello sfondo, qualora sia stata selezionata l'opzione Cielo automatico. L'impostazione Nuvolosità varia da 0 (chiaro) ad 1 (completamente coperto).
Nuvolosità 0 (sinistra) e nuvolosità 1 (destra).
Definisce la luminosità della componente cielo della luce diurna (luce indiretta). L'intensità della luce del cielo viene calcolata automaticamente in base alle condizioni del cielo ed all'inclinazione solare.
Nota: Questa impostazione è importante solo se nella scena ci sono altre luci da compensare. In assenza di altre luci, l'indicatore del tono compenserà l'esposizione e l'immagine renderizzata non sarà più luminosa o più tenue in base a tale impostazione.
Canale cielo
Il canale del cielo.