UseExtrusions 指令设定 Box、Cylinder、ExtrudeCrv、Pipe、Slab 等指令建立的是挤出物件或多重曲面。
挤出物件是由断面曲线和一条直线定义的。使用挤出物件占用的内存小并且显示的快。当模型中有大量简单造型的时候,使用挤出物件是一个非常好的选择。
步骤
4 | 设置平面物件被挤出后生成物件的类型。 在独立的视窗中列出物件内部的数据结构。 |
指令行选项
挤出物件
使可以建立挤出物件的指令预设建立挤出物件。
多重曲面
该指令可以创建多重曲面。
支持挤出物件的指令
帮助主体顶部附近带有以下按钮的指令支持挤出物件。
这些指令支持轻量挤出物件:
● | 立方体 |
● | 圆柱体 |
● | 沿直线挤出曲线 |
● | 沿直线挤出曲面 |
● | Pipe |
● | Slab |
● | Tube |
ConvertExtrusion 指令将挤出物件转换为曲面或多重曲面。
步骤
4 | 选取挤出物件。 |
指令行选项
删除输入物件
是
将原来的物件从文件中删除。
否
Retains the original geometry.
请参考
Convert extrusion objects to surfaces and polysurfaces.
Select object by its object ID number.