Symmetry 指令旨在镜像曲线或曲面,使两侧的曲线或曲面正切,当编辑一侧的物件时,另一侧的物件会做对称性的改变。
附注: 执行这个指令时必需打开记录建构历史。
步骤
1. | 选取一条曲线或一个曲面。 |
附注:
执行指令之前选取曲线和开始执行指令之后再选取曲线是有区别的。
● | 如果在执行指令之前选取曲线,曲线的起点会被更改。 |
● | 如果在开始执行指令之后,在指令提示下选取曲线,曲线上距离您选取曲线的位置最近的端点将会被更改。 |
2. | 指定对称平面的起点。 这个指令的操作方式与 Mirror 指令类似。 |
3. | 指定对称平面的终点。 |
指令行选项
连续性
设定原来的曲线与镜像的曲线之间的连续性。
无
不受限制。
位置
镜像的曲线与原来的曲线的端点以 G0 连续性相接。
Smooth
镜像的曲线与原来的曲线的端点以 G2 连续性相接。
请参考
Store the connection between a command's input geometry and the result, so that when the input geometry changes, the result updates accordingly.