Revolve 指令以一条轮廓曲线绕着旋转轴旋转建立曲面。
指令行选项
删除输入物件
是
将原来的物件从文件中删除。
否
Retains the original geometry.
可塑形的=是/否
如果是,重建旋转成形曲面的环绕方向为三阶,为非有理 (Non-Rational) 曲面,这样的曲面在编辑控制点时可以平滑地变形。
如果否, 以正圆旋转建立曲面,建立的曲面为有理 (Rational) 曲面,这个曲面在四分点的位置是完全重数节点,这样的曲面在编辑控制点时可能会产生锐边。
点数
The PointCount option specifies the number of control points in the result.
360度
FullCircle 指令快速设定旋转角度为 360 度,而不必输入角度值。使用这个选项以后,下次再执行这个指令时,预设的旋转角度为 360 度。
设定起始角度=是/否
如果是,从 0 度 (输入曲线的位置) 开始旋转。
如果否,从 0 度 (输入曲线的位置) 开始旋转。
分割正切点=是/否
设置为是,创建一个单一曲面。
设置为否,在线段与线段正切的顶点将建立的曲面分割成为多重曲面。
请参考