Revolve

History enabled.

Crease splitting enabled.

Revolve 指令以一条轮廓曲线绕着旋转轴旋转建立曲面。

步骤

1. 选取曲线。
2. 指定旋转轴的起点。
3. 指定旋转轴的终点。
4. 设定选项。

指令行选项

删除输入物件

将原来的物件从文件中删除。

Retains the original geometry.

可塑形的=是/否

如果,重建旋转成形曲面的环绕方向为三阶,为非有理 (Non-Rational) 曲面,这样的曲面在编辑控制点时可以平滑地变形。

如果, 以正圆旋转建立曲面,建立的曲面为有理 (Rational) 曲面,这个曲面在四分点的位置是完全重数节点,这样的曲面在编辑控制点时可能会产生锐边。

点数

The PointCount option specifies the number of control points in the result.

360度

FullCircle 指令快速设定旋转角度为 360 度,而不必输入角度值。使用这个选项以后,下次再执行这个指令时,预设的旋转角度为 360 度。

设定起始角度=是/否

如果,从 0 度 (输入曲线的位置) 开始旋转。

如果,从 0 度 (输入曲线的位置) 开始旋转。

分割正切点=是/否

设置为,创建一个单一曲面。

设置为,在线段与线段正切的顶点将建立的曲面分割成为多重曲面。

原来的多重曲线 (左)、分割正切点=否 (中)、分割正切点=是 (右)。

Notes

使用这个选项,将输出多重曲面。
如果打开了UseExtrusions,这个选项没有效果。

请参考

建立曲面