Modificare oggetti mesh

Modifica gli oggetti mesh esistenti.

Modificare le mesh

CancellaFacceMesh

Rimuove le facce mesh selezionate da una mesh, creando un foro.

RiempiForoMesh

Chiude un foro in una mesh.

RiempiForiMesh

Chiude tutti i fori di una mesh.

Fondi2FacceMesh

Unisce tra di loro due facce mesh triangolari per formare una faccia quadrangolare.

DifferenzaBooleanaMesh

Crea una mesh dalla sottrazione del volume di un gruppo di oggetti da un altro.

IntersezioneBooleanaMesh

Crea una nuova mesh dai volumi di intersezione tra vari oggetti.

SuddivisioneBooleanaMesh

Suddivide e chiude gli oggetti risultanti in corrispondenza delle intersezioni.

UnioneBooleanaMesh

Unisce tra di loro i volumi di vari oggetti formando una singola mesh.

IntersezioneMesh

Crea una polilinea nelle intersezioni tra oggetti mesh.

SuddivisioneMesh

Divide una mesh in varie parti con un altro oggetto.

TroncaMesh

Elimina porzioni di una mesh, internamente o esternamente alle intersezioni con un altro oggetto.

OffsetMesh

Copia una mesh parallelamente a quella originale.

PatchFacciaSingola

Chiude il foro di una mesh usando una sola faccia mesh.

SuddividiMeshConCrv

Suddivide una mesh con una curva.

Salda

Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti.

AnnullaSaldatura

Introduce degli spigoli in una mesh smussata creando dei vertici coincidenti.

SaldaBordo

Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tra di loro i vertici mesh coincidenti lungo i bordi selezionati.

AnnullaSaldaturaBordo

Introduce degli spigoli in una mesh smussata creando dei vertici coincidenti lungo i bordi selezionati.

SaldaVertici

Rimuove le pieghe di una mesh fondendo tutti i vertici mesh selezionati.

Risolvere errori nelle mesh

AllineaVerticiMesh

Forza i vertici di una serie di mesh ad assumere la stessa posizione.

EliminaFacceMesh0

Elimina le facce mesh aventi area nulla.

CombinaBordiMesh

Sposta i bordi aperti di una faccia mesh per farli combaciare con i bordi della faccia adiacente.

RicostruisciMesh

Rimuove le coordinate texture, i colori dei vertici, le curvature ed i parametri di superficie da una mesh.

RicostruisciNormaliMesh

Rimuove le normali di una mesh e ricostruisce le normali alle facce ed ai vertici.

ScambiaBordoMesh

Inverte i vertici dei triangoli mesh.

UnificaNormaliMesh

Cambia le direzioni delle normali delle facce di una mesh in modo tale da renderle tutte coerenti.

Cambiare la struttura di una mesh

QuadrangolaMesh

Unisce tra di loro i triangoli mesh per formare dei quadrangoli.

TriangolaMesh

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare di una mesh in due triangoli.

TriangolaQuadNonPlanari

Suddivide ciascuna faccia quadrangolare non planare di una mesh in due triangoli.

Vedi anche

Collassare le facce ed i vertici di una mesh

Mesh

Crea una mesh a partire da superfici o polisuperfici NURBS.

Dossier tecnico: Scan, Cleanup, Remodel (scansione, ripulitura, rimodellazione)

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 28-set-2015