Objekte anhand von Kontrollpunkten bearbeiten

Aktivieren Sie die Objektpunkte und ändern Sie die Position der Punkte mithilfe der Befehle Ziehen, Verschieben, InIntervallenVerschieben, UVNVerschieben, Gumball, Skalieren, Drehen, Biegen sowie anderen Transformationsbefehlen oder Universellen Verformungswerkzeugen.

Anzeige von Kontrollpunkten für Kurven, Flächen und Flächenverbände.

BearbeitungspunkteEin

Zeigt Punkte auf der Kurve an, die an Knotendurchschnitten berechnet wurden.

PunkteAus

Deaktiviert die Anzeige von Kontroll-, Bearbeitungs- und Volumenkörperpunkten

PunkteEin

Zeigt Kurven- und Flächenkontrollpunkte an.

PunktAusAuswahl

Deaktiviert Kontroll- und Bearbeitungspunkte für ausgewählte Objekte.

FlächenverbandPunkteEin

Aktiviert die Kontrollpunkte für Flächenverbände.

Punkte auswählen

PunktAuswählen

Zur Auswahl aller Punktobjekte, Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte und Volumenkörperpunkte.

NächstenUHinzufügen

Fügt den nächsten Kontrollpunkt in U-Richtung zur Auswahl hinzu.

NächstenVHinzufügen

Fügt den nächsten Kontrollpunkt in V-Richtung der Auswahl hinzu.

VorherigenUHinzufügen

Fügt den vorherigen Kontrollpunkt in U-Richtung der Auswahl hinzu.

VorherigenVHinzufügen

Fügt vorherigen Kontrollpunkt in V-Richtung zur Auswahl hinzu.

NächstenU

Wählt den Kontrollpunkt in die positive U-Richtung aus.

NächstenV

Wählt den Kontrollpunkt in die positive V-Richtung aus.

VorherigenU

Wählt den Kontrollpunkt in die negative U-Richtung aus.

VorherigenV

Wählt den Kontrollpunkt in die negative V-Richtung aus.

AngrenzendeAuswählen

Wählt angrenzende Kontrollpunkte aus.

AuswahlU

Wählt alle verbundenen Kontrollpunkte in U-Richtung aus.

AuswahlUV

Wählt verbundene Kontrollpunkte in die U- und V-Richtungen aus.

AuswahlV

Wählt alle Kontrollpunkte in V-Richtung aus.

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015