Käfig

Mit dem Befehl Käfig wird ein quaderförmiges Käfigobjekt erzeugt, das mit dem Befehl KäfigBearbeiten zum Verformen anderer Objekte verwendet werden kann.

Hinweis

Käfige mit einer kleinen Anzahl von Kontrollpunkten können komplexere Objekte ändern. Dies garantiert, dass die Übergänge weicher sind als Übergänge, die mit standardmäßiger Kontrollpunktbearbeitung erzeugt werden.
Nach Erzeugung des Käfigobjekts verwenden Sie den Befehl KäfigBearbeiten, um ein Objekt mit dem Käfig zu erfassen. Verwenden Sie die Kontrollpunkte des Käfigs, um die eingeschlossenen Objekte zu verformen.

Vorgehen

1. Wählen Sie Objekte aus und drücken Sie die Eingabetaste.
2. Zeichnen Sie den Käfig.

Hinweis: Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Rechteck nach.

Befehlszeilenoptionen

Hüllkörper

Mit der Option Hüllkörper wird der Hüllkörper des Objekts verwendet, um die Position des Quaders zu bestimmen.

Optionen der Option "Hüllkörper"

KoordinatenSystem

Koordinatensystem für das Begrenzungsrechteck.

Konstruktionsebene

Koordinaten der Konstruktionsebene.

Welt

Weltkoordinaten.

3Punkte

Wählen Sie drei Punkte, um ein Koordinatensystem zu definieren.

Hinweis: In der Befehlshilfe für Hüllkörper finden Sie eine detailliertere Beschreibung dieses Befehls.

Diagonal

Zeichnet das Grundrechteck aus zwei diagonalen Eckpunkten aus. Keine Option für Seitenlänge angeboten.

Vorgehen bei der Option "Diagonal"

Wählen Sie zwei gegenüber liegende Eckpunkte.

Option Würfel

Wählen Sie eine Höhe, die auch die Ausrichtung des Würfels definiert.

Käfigpunkte

Bestimmen Sie die Anzahl der Kontrollpunkte und den Grad des Käfigs in alle Richtungen dem Käfigobjekt entsprechend.

PunktZahl (UV oder XYZ)

Zur Eingabe der Anzahl Kontrollpunkte in jeder Richtung der Linie, des Rechtecks oder des Quaders.

Grad (UV oder XYZ)

Zur Eingabe des Grads in jeder Richtung der Linie, des Rechtecks oder des Quaders.

Siehe auch

Universal Deformation Technology verwenden

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015