Hüllkörper

Mit dem Befehl Hüllkörper wird ein geradliniges Quaderobjekt (Polylinie oder Flächenverband) gezeichnet, das ein ausgewähltes Objekt umschließt.

Vorgehen

Wählen Sie die Objekte aus.

Wenn sich die Objekte auf einer Ebene parallel zu einer Ebene des Koordinatensystems befinden, ist der Hüllkörper eine rechteckige Polylinie.

Andernfalls wird ein quaderförmiger Hüllkörper aus einem Flächenverband erzeugt.

Die äußersten Eckpunkte des Hüllkörpers werden in der Befehlszeile im ausgewählten Koordinatensystem angegeben.

Befehlszeilenoptionen

KoordinatenSystem

Konstruktionsebene

Stützt die Objekterzeugung auf Konstruktionsebenenkoordinaten.

Welt

Stützt die Objekterzeugung auf Weltkoordinaten.

Ausgabe

Für dreidimensionale Objekte, definiert die Resultate.

Volumenkörper

Erzeugt einen soliden Quader.

Polygonnetze

Erzeugt eine Polygonnetzbox.

Kurven

Erzeugt sechs gruppierte Rechtecke.

Keine

Gibt die Abmessungen des Hüllkörpers in der Befehlszeile aus.

Siehe auch

Objekte analysieren

Rhino for Mac © 2010-2015 Robert McNeel & Associates. 31. August 2015