物件鎖點工具列
ShowOsnap
顯示物件鎖點列。
ShowOsnap, 隱藏
隱藏物件鎖點列。
端點物件鎖點
鎖定曲線的端點。
端點物件鎖點 (持續性)
持續使用端點物件鎖點直到將它關閉。
最近點物件鎖點
可以鎖定曲線最接近滑鼠游標的位置。
最近點物件鎖點 (持續性)
持續使用最近點物件鎖點直到將它關閉。
中點物件鎖點
鎖定曲線或曲面邊緣的中點。
中點物件鎖點 (持續性)
持續使用中點物件鎖點直到將它關閉。
中心點物件鎖點
鎖定圓、圓弧、多重直線或文字邊框方塊的中心點。
中心點物件鎖點 (持續性)
持續使用中心點物件鎖點直到將它關閉。
交點物件鎖點
可以鎖定兩條曲線、兩個邊緣或曲面結構線的交點。
交點物件鎖點 (持續性)
持續使用交點物件鎖點直到將它關閉。
垂直點物件鎖點
可以鎖定曲線的垂直點。
垂直點物件鎖點 (持續性)
持續使用垂直點物件鎖點直到將它關閉。
切點物件鎖點
可以鎖定曲線上的正切點。
切點物件鎖點 (持續性)
持續使用切點物件鎖點直到將它關閉。
四分點鎖點
鎖定一條曲線在目前的工作平面 X 或 Y 座標最大值或最小值的點。
四分點物件鎖點 (持續性)
持續使用四分點物件鎖點直到將它關閉。
節點物件鎖點
可以鎖定曲線或曲面邊緣上的節點。
節點物件鎖點 (持續性)
持續使用節點物件鎖點直到將它關閉。
多重物件鎖點:
持續使用這些物件鎖點直到將它們關閉。
多重物件鎖點:
基準點物件鎖點
鎖定距離基準點某個距離的點。
垂直起點物件鎖點
滑鼠標記只能在與一條曲線垂直的軌跡線上移動。
起點正切物件鎖點
滑鼠標記只能在與一條曲線正切的軌跡線上移動。
軌跡直線上物件鎖點
沿著一條軌跡直線。
平行線上物件鎖點
沿著與參考直線平行的軌跡線。
兩點間物件鎖點
鎖定兩個點之間直線距離的中點。
曲線上物件鎖點
限制只能鎖定在選取的曲線上。
曲線上物件鎖點 (持續性)
持續使用曲線上物件鎖點直到指令結束。
曲面上物件鎖點
限制只能鎖定在選取的曲面上。
曲面上物件鎖點 (持續性)
持續使用曲面上物件鎖點直到指令結束。
多重曲面上物件鎖點
限制只能鎖定在選取的多重曲面上。
多重曲面上物件鎖點 (持續性)
持續使用多重曲面上物件鎖點直到指令結束。
頂點物件鎖點
鎖定網格頂點。
頂點物件鎖點(持續性)
持續使用頂點物件鎖點直到指令結束。
SnapToMeshObject
可將滑鼠的點選限制在選取的網格物件。
SnapToSubDObject
可將滑鼠的點選限制在選取的 SubD 物件。
ProjectOsnap
將物件鎖點標記投影至工作平面。
DisableOsnap
啟用或停用持續性物件鎖點。
SnapToLocked
設定物件鎖點是否可以作用於鎖定的物件。
Ortho
將滑鼠標記的移動限制在幾個設定的角度上。
OrthoAngle
設定正交的角度。
Grid, 格線間距
設定工作平面副格線的間距。
SnapSize
設定格點鎖定的間距。
智慧軌跡, 選項
開啟選項對話框裡智慧軌跡的設定頁面。