MotionBuilder (.fbx) 匯入/匯出
Autodesk FBX 是 Autodesk 數位內容開發軟體 (Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimage) 使用的檔案交換技術。
匯入
如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案
FBX 匯入選項
解除熔接 ___ 度
當兩個網格面的法線夾角大於設定的角度時將它們之間的頂點解除熔接。
開啟/匯入網格為 SubD 曲面
將網格轉換為 SubD 物件。
限制:
FBX 檔案中的銳邊會匯入為平滑邊緣。
如果匯入會建立超過 1000 個以上的 SubD 面,Rhino 可能會變得反應遲鈍或不穩定。
匯入的縮放提示
如果單位系統和目前的 Rhino 模型不同,則提示縮放匯入的模型。
- 3DS 和 FBX 匯入時有一些設定可以共享。
請回報 Rhino 不支援的物件類型
這個檔案格式可能會含有 Rhino 不支援的物件類型,如果您發現某些物件類型匯入後遺失請讓我們知道。
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
匯入注意事項
- 讀取網格及其材質與貼圖。
- 對 NURBS 曲線與曲面的支援有限。
- Rhino 無法讀取 Pose、Skeleton、Take,因為 Rhino 並沒有類似的物件類型。
- Rhino 目前並無法讀取這個檔案類型裡的 NURBS 物件與 Patch。
匯出
另存或匯出 Rhino 模型
FBX 匯出選項
NURBS 物件匯出為
NURBS
僅網格
材質匯出為
Lambert
Phong
匯出燈光
匯出視圖
匯出頂點法線
設定是否將網格頂點法線儲存到 FBX 檔案。
將 Rhino 的 Z 軸對應為 FBX 的 Y 軸
圍繞世界座標 X 軸旋轉模型 -90 °。
檔案匯出為
第 7 版 binary
第 7 版 ascii
第 6 版 binary
第 6 版 ascii
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。
儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。
匯出注意事項
- 匯出網格及其材質與紋理貼圖。
- 對 NURBS 曲線與曲面的支援有限。
