TriangulateMesh
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TriangulateMesh 指令可將網格上所有的四角網格面分割成為兩個三角網格面。
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TriangulateRenderMeshes 指令可將著色網格上所有的四角網格面分割為兩個三角網格面。
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網格 編輯工具 > 三角化非平面的四角網格面 |
TriangulateNonPlanarQuads 指令可將網格上所有非平面的四角網格面分割為兩個三角網格面。
選項
距離
四角網格面的第四個頂點與前三個頂點所構成的平面的距離如果等於或大於此設定值就會被分割為兩個三角形網格面。
角度
當一個四角網格面的兩個平面法線的角度等於或大於此設定值就會被分割為兩個三角網格面。
兩方向
使用距離與角度限制
遞增
每按一下微調按鈕,距離與角度編輯方塊增加或減少的數值。
選取一個四角網格面來設定距離與角度的數值。
分割方式
最短對角線
沿著最短對角線分割。
最長對角線
沿著最長對角線分割。
最小面積
使結果面積最小。
最大面積
使結果面積最大。
最小角度
使三角面之間的法線差異角度最小。
最大角度
使三角面之間的法線差異角度最大。
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QuadrangulateMesh 指令可將三角形的網格面合併為四角形的網格面。
未熔接 (角落具有各自獨立的頂點) 的對角線,不會被視為三角形合併為四角形的候選對象。
步驟
- 選取網格物件。
選項
平面差異角度
兩個相鄰的三角網格面的法線之間的夾角。
矩形相似度
設定值必需等於或大於 1,通過矩形相似度測試的兩個相鄰的三角形網格面會被合併成一個四角形網格面。如果兩個相鄰的三角形網格面的兩個對角線距離的比例小於或等於設定的數值,兩個三角形網格面會轉換成一個四角形網格面。
遞增
按一次上、下箭頭的遞增/減值。