MeshIntersect

工具列 功能表

網格工具

曲線

從物件建立曲線 >

網格的交集

MeshIntersect 指令可在網格物件交集的位置建立多重直線。

步驟

指令行選項

公差
自動

使用比文件公差更適合網格的公差。該值是使用啟發式計算的。

模型公差

使用文件公差。這可能不是最佳值,因為網格通常具有微小的特徵,這些特徵可能遠低於文件公差。

共平面
丟棄

丟棄重疊的共平面。

多重直線

從重疊的共平面邊界建立多重直線。

網格

從重疊的共平面處建立網格。

丟棄 (左)、多重直線 (中)、網格 (右)
第二組

設為「是」時,會找出兩組物件之間的交集,並忽略同一組物件之間的交集。

步驟

  1. 選取第一組物件,然後按 Enter。

  2. 選取第二組物件。

請參考

Intersect

在曲線或曲面交集的位置建立點或曲線。

MeshSelfIntersect

從網格物件的自交處建立多重曲線。

編輯網格物件