Bevel

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メッシュ/SubD

ベベル

Bevelコマンドは、指定のセグメントでメッシュまたはSubDのエッジを面取り/フィレットします。

入力オブジェクト

操作手順

  1. 1つまたは複数のエッジを選択し、Enterを押します。
  2. カーソルを移動してベベルの量を決定し、クリックします。
    または、数値を入力し、Enterを押します。
    数値には、絶対距離、またはオフセットモードオプションを使用して相対値を入力できます。

コマンドラインオプション

エッジ選択モード
(デフォルト)

クリックは1つのエッジを選択します。ダブルクリックは1つのエッジループを選択します。

Command+クリックは1つのエッジの選択を解除します。Command+ダブルクリックは1つのエッジループの選択を解除します。

エッジループ

エッジループを選択するには、1つのエッジをクリックします。

選択したエッジはループのその他のエッジよりも明るくハイライトされます。

ループの選択を解除するには、同じエッジをCommand+クリックします。

セグメント

ベベルエッジに追加する新しい面の数です。

オフセットモード
相対

ベベルの量は、各交差エッジの長さに比例します。0から1.0の間の数値を入力します。

絶対

ベベルの量は、すべてのエッジで同じです。モデル単位の距離で数値を入力します。

直線性 (0-1.0)

0は、最も丸みを帯びたベベルを作成します。より多くのセグメントを必要とします。

1.0は、平らなベベルを作成します。

ウェルド角度 (メッシュのみ)

メッシュエッジをウェルドするための許容差を角度で入力します。

形状を維持 (メッシュのみ)

メッシュに追加される新しい頂点はすべて元のメッシュエッジ上に配置されます。

クリースを維持 (SubDのみ)

折り目(クリース)が付いたエッジを維持するかどうかを指定します。

ベベルするエッジ
クリースを維持=はい
クリースを維持=いいえ

次もご覧ください。

SubDExpandEdges

選択されたSubDのエッジを面に拡張します。