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メッシュ/SubD ベベル |
Bevelコマンドは、指定のセグメントでメッシュまたはSubDのエッジを面取り/フィレットします。
カーソルを移動してベベルの量を決定し、クリックします。
または、数値を入力し、Enterを押します。
数値には、絶対距離、またはオフセットモードオプションを使用して相対値を入力できます。
コマンドラインオプション
クリックは1つのエッジを選択します。ダブルクリックは1つのエッジループを選択します。
Command+クリックは1つのエッジの選択を解除します。Command+ダブルクリックは1つのエッジループの選択を解除します。
エッジループを選択するには、1つのエッジをクリックします。
選択したエッジはループのその他のエッジよりも明るくハイライトされます。
ループの選択を解除するには、同じエッジをCommand+クリックします。
ベベルエッジに追加する新しい面の数です。
ベベルの量は、各交差エッジの長さに比例します。0から1.0の間の数値を入力します。
ベベルの量は、すべてのエッジで同じです。モデル単位の距離で数値を入力します。
0は、最も丸みを帯びたベベルを作成します。より多くのセグメントを必要とします。
1.0は、平らなベベルを作成します。
メッシュエッジをウェルドするための許容差を角度で入力します。
メッシュに追加される新しい頂点はすべて元のメッシュエッジ上に配置されます。
折り目(クリース)が付いたエッジを維持するかどうかを指定します。
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選択されたSubDのエッジを面に拡張します。