Cone
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ソリッド 円錐体 |
Coneコマンドは、サーフェスの円錐体を作成します。
コマンドラインオプション
方向拘束
方向拘束は、円錐体の方向を制限します。
なし
ピックまたは値をタイプして高さを設定します。
- 昇降モード、オブジェクトスナップ、またはその他のモデリング補助機能を使用すると、位置を正確にピックすることができます。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、カーソルの位置が正の方向になります。
垂直
円錐体を作業平面に垂直に作成します。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、作業平面の+Zが正の方向になります。
アラウンドカーブ
底面の円を曲線上のピックした点に垂直に作成します。円錐体の中心線は曲線の接線になります。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、曲線の方向が正の方向になります。
ソリッド (はい/いいえ)
底面をキャップしてソリッドの円錐体を作成するのか、開いた円錐体を作成するのかを決定します。
半径
底面の円を中心点と半径点をピックして作成します。
2点
底面の円を2つの向かい合う点から作成します。
3点
底面の円を3点から作成します。
接点
底面の円を1、2、または3つの曲線に接するように作成します。
点にフィット
底面の円を選択した点、制御点、またはメッシュの頂点にフィットさせて作成します。
次もご覧ください。

MeshCone
メッシュの円錐体を作成します。

SubDCone
サブディビジョンの円錐体オブジェクトを作成します。