分析物件是否有错误已经其是否可以被修复。
获得一个物件数据结构的错误。
反馈创建或导入物件数据结构时的错误。
选取所有无法通过检查的物件
打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。
高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。
打开端点分析工具并显示出曲线的端点。
获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。
BoundingBox 指令可以创建一个边框方块,该框包含所有选定物件或选定物件中的每个物件。
Clash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。
可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。
获取曲线或曲面的曲率。
使用图形分析曲线或曲面的曲率。
获取一条曲线上指定点的直径。
显示并编辑物件的法线方向。
获取曲线或曲面的定义域。
使用假色分析曲面的拔模角度。
点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。
以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。
建立曲线曲率图形的副本。
获得物件的构造数据信息。
获取曲线的半径。
获取物件属性详情。
使用假色分析曲面的曲率。
以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。
在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。
使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。
显示曲面上指定位置的 UV 坐标。
在圆锥曲线的焦点上放置一个点物件。
获取两条相接的曲线之间的几何连续性。
获取点与曲面之间的距离。
使用假色显示实体的厚度。
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
打开网格修复精灵。
移除曲面的修剪边缘。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024