分析物件

分析物件是否有错误已经其是否可以被修复。

检查错误

Check

获得一个物件数据结构的错误。

CheckNewObjects

反馈创建或导入物件数据结构时的错误。

SelBadObjects

选取所有无法通过检查的物件

ShowDir

打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。

ShowEdges

高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。

ShowEnds

打开端点分析工具并显示出曲线的端点。

分析物件

Angle

获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。

BoundingBox

BoundingBox 指令可以创建一个边框方块,该框包含所有选定物件或选定物件中的每个物件。

Clash

Clash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。

CrvDeviation

可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。

Curvature

获取曲线或曲面的曲率。

CurvatureGraph

使用图形分析曲线或曲面的曲率。

Diameter

获取一条曲线上指定点的直径。

Dir

显示并编辑物件的法线方向。

Domain

获取曲线或曲面的定义域。

DraftAngleAnalysis

使用假色分析曲面的拔模角度。

DraftAnglePoint

点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。

EdgeContinuity

以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。

ExtractCurvatureGraph

建立曲线曲率图形的副本。

List

获得物件的构造数据信息。

Radius

获取曲线的半径。

What

获取物件属性详情。

分析曲面品质

CurvatureAnalysis

使用假色分析曲面的曲率。

EdgeContinuity

以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。

EMap

在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。

Zebra

使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。

对比物件

EvaluateUVPt

显示曲面上指定位置的 UV 坐标。

MarkFoci

在圆锥曲线的焦点上放置一个点物件。

GCon

获取两条相接的曲线之间的几何连续性。

PointDeviation

获取点与曲面之间的距离。

ThicknessAnalysis

使用假色显示实体的厚度。

修复物件

Flip

反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。

MeshRepair

打开网格修复精灵。

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

 

 

 

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