分析物件
分析物件是否有错误已经其是否可以被修复。
检查错误
Check
获得一个物件数据结构的错误。
CheckNewObjects
反馈创建或导入物件数据结构时的错误。
SelBadObjects
选取所有无法通过检查的物件
ShowDir
打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。
ShowEdges
高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。
ShowEnds
打开端点分析工具并显示出曲线的端点。
分析物件
Angle
获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。
BoundingBox
BoundingBox 指令可以创建一个边框方块,该框包含所有选定物件或选定物件中的每个物件。
Clash
Clash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。
CrvDeviation
可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。
Curvature
获取曲线或曲面的曲率。
CurvatureGraph
使用图形分析曲线或曲面的曲率。
Diameter
获取一条曲线上指定点的直径。
Dir
显示并编辑物件的法线方向。
Domain
获取曲线或曲面的定义域。
DraftAngleAnalysis
使用假色分析曲面的拔模角度。
DraftAnglePoint
点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。
EdgeContinuity
以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。
ExtractCurvatureGraph
建立曲线曲率图形的副本。
List
获得物件的构造数据信息。
Radius
获取曲线的半径。
What
获取物件属性详情。
分析曲面品质
CurvatureAnalysis
使用假色分析曲面的曲率。
EdgeContinuity
以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。
EMap
在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。
Zebra
使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。
对比物件
EvaluateUVPt
显示曲面上指定位置的 UV 坐标。
MarkFoci
在圆锥曲线的焦点上放置一个点物件。
GCon
获取两条相接的曲线之间的几何连续性。
PointDeviation
获取点与曲面之间的距离。
ThicknessAnalysis
使用假色显示实体的厚度。
修复物件
Flip
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
MeshRepair
打开网格修复精灵。
Untrim
移除曲面的修剪边缘。