OBJ (.obj) 가져오기/내보내기

OBJ 파일 형식은 각 정점의 위치, 각 텍스처 좌표 정점의 UV 위치, 법선, 정점의 목록과 텍스처 정점으로 다각형을 정의하는 면을 포함하여, 3D 지오메트리만을 나타내는 단순한 데이터 형식입니다. 기본적으로 정점은 시계 반대 방향의 순서로 저장되며 법선의 명시적 선언이 필요없게 됩니다.

가져오기

작업세션으로 파일을 열기, 가져오기, 삽입, 첨부하려면

  1. 파일 메뉴에서 열기, 삽입, 가져오기, 또는 작업세션 > 첨부를 클릭합니다.

  2. 지원되는 파일 형식을 대화상자에서 선택합니다.
  3. 열기를 클릭하고 설정을 지정합니다.
    3dm이 아닌 파일을 열어 모델을 저장하면 해당 이름이 기본 3dm 파일 이름이 됩니다.

OBJ 가져오기 옵션

OBJ 그룹 가져오기 형식

없음
그룹
레이어
개체 이름
OBJ 개체 가져오기
모프 대상으로만 가져오기
그룹 순서 거꾸로
텍스처 무시

OBJ 재질색으로 표시색 설정

OBJ 파일의 재질색을 개체 표시색으로 가져오도록 설정합니다. 그렇지 않으면 기본색이 사용됩니다.

OBJ Y를 Rhino Z로 매핑
32비트 텍스처를 별도의 파일로 분할
언제나 이 설정을 사용합니다. 이 대화상자를 다시 표시하지 않습니다.

현재 설정을 저장하고 대화상자 표시를 끕니다.

메시지를 다시 켜려면

참고 항목: ResetMessageBoxes 명령.

내보내기

Rhino 모델을 다른 이름으로 저장하거나 내보내려면

  1. 파일 메뉴에서 선택된 개체 내보내기 또는 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
  2. 대화상자의 파일 형식에 현재 내보내기에 지원되는 파일 형식 목록이 표시됩니다.
  3. 파일 형식 상자에서 지원되는 파일 형식을 선택합니다.
  4. 파일 이름 상자에서 파일 이름을 선택하거나 입력합니다.
  5. 무엇이 저장되는지를 지정합니다.
  6. 옵션

    작게 저장

    렌더링 메쉬를 지우면 파일은 작아지지만, 다음에 파일을 열면 음영과 렌더링이 더욱 느려집니다.

    지오메트리만 저장

    지오메트리 개체만 저장합니다. 레이어, 재질, 속성, 노트, 또는 단위 설정이 저장되지 않습니다. 이는 개체를 내보내는 것과 비슷합니다. 새로운 파일이 만들어지지만, 활성인 Rhino 모델이 되지는 않습니다.

    텍스처 저장

    재질, 환경, 데칼에서 사용되는 외부 텍스처를 모델에 포함시킵니다.

    플러그인 데이터 저장 플러그인이 개체에 첨부한 데이터 또는 문서를 저장합니다.
  7. 내보내기를 구성할 수 있다면, 내보내기 설정을 지정하기 위해 옵션 단추를 클릭합니다.
  8. 메쉬 파일 유형은 NURBS 서피스를 지정된 메쉬 처리 옵션 또는 문서 렌더링 메쉬 설정이 적용된 메쉬로 내보냅니다.

OBJ 내보내기 옵션

지오메트리

서피스, 폴리서피스, 돌출 저장 유형

NURBS 개체

Rhino 커브와 서피스는 NURBS 커브와 서피스로 내보냅니다.

다각형 메쉬 개체

서피스는 다각형 메쉬 개체와 근사값을 갖습니다. NURBS 개체로 메쉬 만들기 대화상자에서 Rhino가 NURBS 지오메트리로부터 다각형 메쉬를 만드는 방식을 설정합니다. 커브는 내보내지 않습니다.

다른 이름으로 서피스 트림 커브 저장

폴리라인

NURBS 서피스를 내보낼 때, 트림 커브는 폴리라인에 의해 근사한 값을 갖습니다. 커브로서 트림을 내보내면 지오메트리의 정확성은 저하됩니다. 이 옵션은 원래 Alias로 내보내기에 포함되어 있었습니다. 이제 IGES를 Alias로 내보낼 때 사용할 수 있습니다.

커브

NURBS 서피스를 내보내기 하면, 자르기 커브는 NURBS 커브가 됩니다. 이것은 폴리라인으로서 자르기를 내보내기 하는 것보다 더욱 정확합니다.

형식

줄끝(EOL) 문자

Windows (CRLF)

리턴(Return) + 줄 바꿈(Line Feed).

Mac OS X, Unix (LF)

줄 바꿈만.

Mac OS 9 (CR)

리턴(Return)만.

__ 유효 자릿수
재질 정의 내보내기

.obj 파일과 같은 이름의 .mtl 파일을 만듭니다. .mtl 파일은 한 개체 당 하나의 재질 정의를 포함합니다. 추가된 재질에 대한 참조 사항도 또한 .obj 파일에 있습니다.

이 옵션은 지정된 렌더링 재질이 없는 경우, OBJ 확산 재질을 개체의 표시 재질로 설정합니다.

재질이 정해지지 않은 개체에 표시색 사용

재질이 지정되지 않은 개체는 기본 재질(사용 설정)과 함께 내보내기 실행됩니다. 그 외의 경우, 표시색 (사용 해제됨)을 사용한 재질로 내보내기 실행됩니다.

재질 이름의 공백을 밑줄로 변환
Rhino Z를 OBJ Y로 매핑

z 방향이 위인 모델을 모델을 y 방향이 위인 모델로 변환합니다.

자동 줄 바꿈

이 옵션을 선택하면, 출력된 파일을 나중에 사용되는 다른 응용 프로그램이 읽지 못하는 문제가 발생할 수 있습니다. 대상 응용 프로그램에서 줄 바꿈을 처리 가능 여부를 알 수 없다면 이 옵션을 해제하세요.

이름

Rhino 개체 이름 내보내기

개체 이름을 내보냅니다.

개체 이름을 내보내지 않음
OBJ 그룹으로 (3dsMax로 내보내는 용도)
OBJ 개체로

Rhino 레이어/그룹 이름 내보내기

이러한 설정들을 사용하여, 중첩된 그룹화를 지원하지 않는 프로그램으로 데이터를 내보낼 수 있습니다. 3ds max용 OBJ 가져오기 플러그인이 한 가지 예입니다. 3ds max로 내보내려면, 레이어/그룹 이름 내보내지 않음의 확인란을 선택합니다.

레이어/그룹 이름 내보내지 않음
레이어를 OBJ 그룹처럼
그룹을 OBJ 그룹으로
OBJ 그룹별 정렬
  • OBJ는 ASCII 형식이며, 한국어, 중국어, 일본어와 같은 멀티바이트 문자 집합을 지원하지 않습니다. 멀티바이트 문자 이름은 OBJ 내보내기에서 유지되지 않습니다.

커브

폴리라인 내보내기 옵션

차수가 1인 B스플라인
여러 개의 OBJ 정점이 있는 1개의 OBJ 선
2개의 OBJ 정점이 있는 여러 개의 OBJ 선

메쉬

정점 용접

수정되지 않음
용접

주어진 위치(예: 위상 정렬된 정점)의 단일 정점을 내보내지만, 메쉬 정점과 관련된 모든 법선과 텍스처 좌표도 내보냅니다.

전부 용접 해제됨

메쉬를 내보내기 전에 전체 메쉬를 용접 해제합니다.

SubD 메쉬 처리

SubD 서피스로부터

SubD 서피스를 선택된 메쉬 처리 밀도를 가진 메쉬로 전환합니다.

가장 성글게
성글게
중간
촘촘하게
가장 촘촘하게
SubD 제어망으로부터

SubD 제어망을 메쉬로 추출합니다.

N-gon

없음

n-gon을 삼각 또는 사각 메쉬의 면으로 변환합니다.

유지

n-gon을 유지하지만, 메쉬 면을 n-gon으로 변환하지 않습니다.

만들기

n-gon을 유지하고, 각각의 평면 영역(빨강)을 하나의 n-gon으로 변환합니다. 내부 경계가 있는 평면 영역(파랑)은 변환되지 않습니다.

___최소 면 개수

이 숫자보다 작은 수의 메쉬 면을 가진 평면 영역이 n-gon으로 변환되지 않습니다.


텍스처 좌표 내보내기
정점 법선 내보내기
정점 색 내보내기
0.0-1.0

정점색의 RGB 값을 0~1.0 범위로 저장합니다.

0-255

정점색의 RGB 값을 0~255 범위로 저장합니다.

  • 적용된 재질의 텍스처를 정점 색으로 베이크하려면, 내보내기 전에 메쉬를 만들고 ComputeVertexColors를 먼저 사용합니다.

열린 메쉬 내보내기

삼각형으로 내보내기

TriangulateMesh 명령처럼 사각을 삼각으로 변환합니다.

렌더링 메쉬 사용

문서 메쉬 설정과 함께 개체를 내보내려면 사용 설정합니다. 다각형 메쉬 내보내기 옵션이 표시되지 않습니다. 개체 사용자 지정 메쉬는 OBJ 파일로 저장됩니다.

다각형 메쉬 내보내기 옵션과 함께 개체를 내보내려면 사용 안 함으로 설정합니다. 개체 사용자 지정 메쉬는 OBJ 파일로 저장되지 않습니다.

언제나 이 설정을 사용합니다. 이 대화상자를 다시 표시하지 않습니다.

현재 설정을 저장하고 대화상자 표시를 끕니다.

메시지를 다시 켜려면

참고 항목: ResetMessageBoxes 명령.

내보내기 정보

  • 잘못된 개체를 내보내려고 시도하면, 그로 인해 내보내기가 실패하게 됩니다. 내보내기 전에 SelBadObjects 명령을 사용하여 잘못된 개체를 찾습니다.
  • 재질 속성에서 개체에 재질 이름을 적용합니다. 이 재질 이름은 렌더러에서 사용하도록 .mtl 파일로 내보내기 실행됩니다.
  • 레이어 이름과 개체 이름은 OBJ 그룹 이름으로 OBJ파일로 내보냅니다. 레이어 또는 개체 이름에 있는 공백은 밑줄(_) 문자로 변환됩니다.

참고 항목

Wikipedia: Wavefront OBJ