Sweep1
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サーフェス 1レールスイープ |
Sweep1コマンドは、サーフェスの断面を定義する輪郭曲線の一式とサーフェスエッジを定義する1つの曲線にフィットするサーフェスを作成します。
操作手順
- レール曲線を1つ選択します。
- サーフェスが通る順番に断面曲線を選択します。
複数の閉じた断面曲線が選択された場合、曲線のシームを調整するプロンプトが表示されます。
ヒント
- (複数の)断面曲線の構造が同じである場合、より良いスイープサーフェスが作成されます。(複数の)断面曲線は、同じ曲線からコピーされた場合にすべて同じ構造を持ちます。
- (複数の)断面曲線の構造が同じでない場合、断面をリビルドまたは断面を再フィットオプションを使用してください。断面曲線のリビルドされた、または再フィットされたコピーがスイープに使用されます。
- レールを再フィットを使用する場合、再フィット許容差はドキュメントのプロパティ -> 単位 -> 絶対許容差によって制御されます。
コマンドラインオプション | |
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チェーンエッジ | セグメント間の連続性に基づいて、繋がっているエッジ/曲線セグメントを選択します。 |
点 | 点が始点、または終点のサーフェスを作成します。 |
シーム調整オプション (閉じた曲線のみ)
反転
曲線の方向を反転します。
自動
ユーザーからの指定なしで自動的にシーム点と方向をそれぞれ整列します。
元の状態に戻す
シーム点をコマンド開始時の状態に戻します。
ノットにスナップ
はい
シーム点は常にノットの位置にあり、ノットの間でしか移動できません。
いいえ
シーム点はノットの位置を離れることができ、制限なく移動できます。
シームを調整するには
すべての曲線のシームを一直線に並べるには、それぞれのシームポイントを選択し、曲線に沿って移動します。
すべてのシームの矢印が同じ側を向くようにするには、反転を使用します。
続行するには、Enterを押します。
1レールスイープオプション
フレームスタイル
フレームとは、1つの3D点と3つの方向ベクトルです。フレームは、Rhinoのワールド軸アイコンに似ていますフレームは空間の唯一の座標を表します。フレームがレールに沿って計算され、これらの位置での断面曲線の向きを決定するのに使用されます。1つの断面の場合のような単純なケースでは、フレームは断面曲線の位置と計算された断面が置かれる位置で作成されます。これらの2つのフレームの間の3D回転は、断面曲線のその新しい位置での回転を決定します。
デフォルトのフレームスタイルはフリーフォームです。選択されるフレームスタイルは、現在のRhinoで次回使用される際にデフォルトとなります。
フリーフォーム
断面曲線が、スイープの実行中にレールに対する角度を維持するために回転します。
ロードライク
断面の3D回転を計算するための軸を指定します。
デフォルトのロードライク軸はレール曲線によって変わります。平面状のレール曲線の場合、デフォルト軸は曲線の平面に対して垂直です。平面状でないレール曲線の場合、ワールドZ軸が使用されます。
ロードライクスタイルの軸方向を設定しまます。
サーフェスに整列(サーフェスエッジをレールに指定した場合のみ)
レールがサーフェスエッジの場合に、断面曲線がサーフェスエッジに沿って形成されます。シェイプがサーフェスに接線連続である場合、新しいサーフェスもまた接線連続になります。
サーフェスに整列オン | サーフェスに整列オフ |
スイープオプション
閉じたスイープ
作成されるサーフェスは最後のシェイプ曲線で止まらず、継続して最後の曲線と最初のシェイプ曲線を結び、閉じたサーフェスを作成します。
最低2つの断面曲線を選択した場合のみ有効です。
全体の形状調整
スイープは1つの端からもう1つの端に直線的に形状調整され、1つの断面曲線からもう1つへテーパするスイープが作成されます。このオプションをオフにすると、スイープは端で一定で、中央部分でよりはっきりと変化します。
全体の形状調整オン | 全体の形状調整オフ |
アントリムマイター
スイープがキンクのあるポリサーフェスを作成した場合、それを構成するサーフェスはトリムされません。
アントリムマイターをオン | アントリムマイターをオフ |
曲線オプション
レールを再フィット
断面を変更しない
断面曲線を変更せずにスイープを作成します。
断面をリビルド ___ 個の制御点を使用
この設定以内の断面を再フィット ___
スイープを作成する前に断面曲線を再フィットします。
テクニカルメモ
断面の動きは、1つのフレームを既存の断面の位置に置き、他をレールに沿った希望の位置で計算して決定されます。これらのフレームの違いが断面の動きを決定します。
フレームは次の方法で計算されます。
- レール接線と固定の方向ベクトル(それらが平行でない場合)が平面を定義します。接線ベクトルと固定の方向の外積が両方の入力ベクトルに垂直なその平面(フレームx)の法線ベクトルを生み出します。
- フレームxとレール接線の外積が、接線とフレームxに垂直な別のベクトル、フレームyを生み出します。
- レール接線をフレームzとして取ると、レールに沿って指定の位置に手動で垂直x、y、z座標方向に唯一の3Dフレームがあります。
- これらのフレーム中の2つのフレーム間の回転と移動が、レール上の1つの位置から別の位置への断面の移動方法を決定します。
レール接線と任意のベクトルが平行である場合、平面は定義されず、外積はベクトルを生み出しません。従って、フレームはきちんと定義されず、レール接線の回りにねじれて(それだけが定義された情報なので)生み出されます。
次もご覧ください。

Sweep2
輪郭曲線と2つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。

SubDSweep1
SubDSweep1コマンドは、1つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。

SubDSweep2
SubDSweep2コマンドは、2つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。

Loft
サーフェスの形状を定義する輪郭曲線を通ってフィットするサーフェスを作成します。

NetworkSrf
交差する曲線のネットワークにフィットするサーフェスを作成します。