ComputeVertexColors

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ComputeVertexColorsコマンドは、各テクスチャ座標(u、v)でのテクスチャの色を評価し、頂点の色を対応する色に設定します。

  • テクスチャから算出されたメッシュの色がジオメトリの一部になります。
  • マテリアルのテクスチャは表示をオフに、または変更することができますが、頂点の色はできません。

操作手順

  • テクスチャマップが割り当てられているメッシュを選択します。

    レンダリング表示モードでは、現在のマテリアルのテクスチャが頂点の色よりも優先されるため、メッシュオブジェクトに違いはありません。

次もご覧ください。

マテリアルやテクスチャを使用する