Post-processing di immagini renderizzate
La finestra di rendering standard consente la duplicazione, il salvataggio in formati ad alta gamma dinamica, vari effetti di post-processing, lo zoom e la visualizzazione dei canali.
Barra strumenti
Clona finestra
La finestra di rendering corrente viene clonata in una seconda finestra. Tutti i canali e le impostazioni degli effetti di post-processing vengono mantenuti.
Salva con nome
Salva l'immagine renderizzata su un file immagine. La finestra di rendering supporta anche l'output HDRi ed OpenEXR, ma questi formati devono essere abilitati dal motore di rendering.
Tipi di file supportati
- Bitmap di Windows (.bmp)
- JPEG - Compatibile JFIF (.jpg, .jpeg, .jpe)
- Portable Network Graphics (.png)
- Tagged Image File Format (.tif, .tiff)
- Truevision Targa (.tga)
- File HDRi (.hdr, .hdri)
- File OpenEXR (.exr)
- Rendering di Rhino (.rimage)
Copia
Copia l'immagine negli Appunti.
Mostra canali RGB
Mostra tutti i componenti del colore dell'immagine.
Vedi: Wikipedia: Channel (digital image).
Mostra canali RGBA
Mostra tutti i componenti del colore e visualizza lo sfondo trasparente come griglia.
Mostra canale rosso
Mostra solo la componente rossa.
Mostra canale verde
Mostra solo la componente verde.
Mostra canale blu
Mostra solo la componente blu.
Mostra canale alfa
Mostra solo la componente alfa (trasparenza).
Vedi: Webopedia: Canale alfa.
Mostra canale di profondità
Mostra lo z-buffer (informazioni sulla profondità) in scala di grigi.
Vedi: Wikipedia: Z-Buffering.
Mostra canale normali
Mostra le direzioni della normali con colori RGB.
Se la direzione della normale di una faccia planare punta in direzione +X assoluto, la faccia viene mostrata in rosso.
Apri pannello degli effetti
Apre il Pannello degli effetti, in cui si può regolare l'esposizione dell'immagine e si possono aggiungere effetti di post-processing.
Arresta rendering
Interrompe il processo di rendering.
Pausa
Sospende e riprende il processo di rendering.
Menu File
Clona finestra
Crea una copia della finestra di rendering attuale. Tutti i canali e le impostazioni degli effetti di post-processing vengono mantenuti.
Apri
Apre un file di rendering di Rhino salvato (.rimage). Si tratta di un formato senza perdita di informazioni che include tutti i canali. Questi file si possono aprire in seguito per l'aggiunta di effetti di post-processing.
Salva con nome
Salva l'immagine renderizzata su un file immagine. La finestra di rendering supporta anche l'output HDRi ed OpenEXR, ma questi formati devono essere abilitati dal motore di rendering.
Tipi di file supportati
- Bitmap di Windows (.bmp)
- JPEG - Compatibile JFIF (.jpg, jpeg, .jpe)
- Portable Network Graphics (.png)
- Tagged Image File Format (.tif, .tiff)
- Truevision Targa (.tga)
- File HDRi (.hdr, .hdri)
- File OpenEXR (.exr)
- Rendering di Rhino (.rimage)
Recenti
Apre le immagini renderizzate di recente. Queste immagini vengono salvate automaticamente nel formato file di rendering di Rhino (.rimage).
Chiudi
Chiude la finestra di rendering.
Menu Modifica
Copia
Copia l'immagine negli Appunti.
Menu Visualizza
Barra strumenti
Mostra/Nasconde la barra degli strumenti.
Pannello degli effetti
Apre il Pannello degli effetti, in cui si può regolare l'esposizione dell'immagine e si possono aggiungere effetti di post-processing.
Mostra immagine renderizzata
Mostra/Nasconde l'immagine.
Zoom
Realizza uno zoom nell'immagine, accrescendo o riducendo le dimensioni dei pixel nella finestra.
Canali
Predefiniti (RGB)
Mostra tutti i componenti del colore dell'immagine.
Vedi: Wikipedia: Channel (digital image).
RGBA
Mostra tutti i componenti del colore e visualizza lo sfondo trasparente come griglia.
Rosso
Mostra solo la componente rossa.
Verde
Mostra solo la componente verde.
Blu
Mostra solo la componente blu.
Alfa
Mostra solo la componente alfa (trasparenza).
Vedi: Webopedia: Canale alfa.
Z-Buffer
Mostra lo z-buffer (informazioni sulla profondità) in scala di grigi.
Vedi: Wikipedia: Z-Buffering.
Normali
Mostra le direzioni della normali con colori RGB.
Se la direzione della normale di una faccia planare punta in direzione +X assoluto, la faccia viene mostrata in rosso.
Menu Aiuti
Visualizza la guida in linea del modulo di rendering corrente.
Controlla gli effetti di post-processing disponibili per l'immagine renderizzata.
Carica effetti di post-processing dal documento
Riporta le impostazioni degli effetti di post-processing allo stato dell'ultimo salvataggio.
Salva effetti di post-processing nel documento
Salva le impostazioni degli effetti di post-processing nel file 3dm.
Mostra questo pannello di default
Apre il pannello Effetti in nuove finestre di rendering.
Pannello Effetti di post-processing
Il pannello degli effetti di post-processing elenca tutti gli effetti di post-processing selezionati.
Per aggiungere un effetto di post-processing
-
Fare clic sul pulsante.
-
Selezionare un effetto di post-processing dall'elenco.
Per rimuovere un effetto di post-processing
- Fare clic sul pulsante dietro all'effetto di post-processing.
Per attivare o disattivare un effetto di post-processing
- Fare clic sull'opzione davanti all'effetto di post-processing.
Per iordinare gli effetti di post-processing
-
Trascinare un effetto di post-processing in alto o in basso.
Gli effetti di post-processing vengono eseguiti dall'alto verso il basso.
Curve
Determina se le curve vengono visualizzate nella finestra di rendering.
"Bordi superficie e isocurve
Determina se i bordi superficie e le isocurve vengono visualizzati nella finestra di rendering.
Punti e nuvole di punti
Determina se gli oggetti punto e le nuvole di pinti vengono visualizzati nella finestra di rendering.
Quote e testo
Determina se gli oggetti testo e quota vengono mostrati nella finestra di rendering.
Bagliore
L'effetto di pos-processing Bagliore attenua le aree di luce in un'immagine per simulare le luci in una scena scura.
Soglia luminosità
L'effetto Bagliore si verifica quando i pixel sono più luminosi di questo valore.
Spostando il cursore verso sinistra, verrà aggiunto più bagliore all'immagine.
Raggio
L'impostazione Raggio controlla la distanza di sfumatura dall'area luminosa.
Intensità
L'impostazione Intensità modifica la lucentezza dell'area luminosa. La forza cade verso il contorno della sfumatura.
-
Spostare il cursore per cambiare il valore.
-
Fare doppio clic con il cursore per inserire un numero.
-
Trascinare il cursore oltre l'estremità destra per aumentare il valore massimo.
Bagliore
Crea un'area luminosa attorno a determinati colori. Può essere utilizzata per fare in modo che le luci o gli oggetti colorati appaiano con un bagliore e funzionino bene con luci neon.
Proprietà bagliore
Raggio
Determina il taggio del bagliore attorno al pixel luminoso. Aumentando il raggio, l'effetto di bagliore si attenua.
-
Spostare il cursore per cambiare il valore.
-
Fare doppio clic con il cursore per inserire un numero.
-
Trascinare il cursore oltre l'estremità destra per aumentare il valore massimo.
Intensità
Modifica la lucentezza del colore del bagliore.
On
Attiva l'effetto di bagliore per il colore.
Colore
Altre azioni del colore
Fare clic sul piccolo triangolo del campione colore per visualizzare altre azioni del colore.
Selettore dei colori
Apre la finestra di dialogo Selezione colore.
Contagocce
Seleziona un colore da qualsiasi punto dello schermo.
Copia
Archivia il colore attuale negli appunti.
Incolla
Incolla il colore dagli appunti.
Sensibilità
Controla quanta variazione è ammessa per il colore selezionato durante il calcolo del bagliore sui pixel vicini al colore in questione.
Aggiungi
Aggiunge un nuovo colore di bagliore. È possibile usare fino a 8 colori.
Elimina
Elimina l'ultimo colore di bagliore.
L'effetto nebbia aggiunge colorazione dipendente dalla profondità all'immagine e può essere usato per aggiungere qualsiasi elemento dall'effetto nebbia a un sottile segno di profondità. In questo senso, è simile all'ambiente basato su foschia, ma, anziché richiedere un tempo di raytracing, questo viene aggiunto in un secondo momento e può essere regolato in tempo reale.
Proprietà nebbia
Intensità
Determina la quantità massima di nebbiosità. 0.0 indica l'assenza di nebbia (e quindi l'assenza dell'effettp), mentre 1.0 rappresenta la concentrazione di nebbia massima. È possibile usare valori superiori a 1.0, ma ha senso usarli solo se esiste rumore.
Colore nebbia
Regola il colore della nebbia.
Selezione
Seleziona il colore dall'immagine renderizzata.
Fare clic sull'immagine per selezionare un colore.
Distanza iniziale
Specifica la distanza dalla fotocamera al punto in cui inizia ad apparire la nebbia.
Selezione
Seleziona la profondità dall'immagine renderizzata.
Distanza finale
Specifica la distanza dalla fotocamera al punto con la massima quantità di nebbia.
Selezione
Seleziona la profondità dall'immagine renderizzata.
Selezione area
Seleziona l'area nell'immagine renderizzata.
Nebbia su sfondo
Determina se anche l'immagine di sfondo presenta nebbia. Verrà aggiunta nebbia allo sfondo con la massima intensità.
Sfumatura
Determina il numero di pixel al di fuori dell'area di contorno da sfumare in nebbia.
Eseguire l'anteprima dell'effetto sull'immagine durante la modifica dei valori nella finestra di dialogo.
Profondità di campo
Sfoca l'immagine in base alla distanza dalla fotocamera.
Proprietà della profondità di campo
Intensità della sfocatura
Determina la quantità di sfocatura. Questo è un valore arbitrario ed è possibile trovare altri valori che funzioneranno meglio con immagini diverse.
Massima sfocatura
Determina il raggio di sfocatura gaussiana massimo usato. Le aree estremamente sfocate possono rallentare l'effetto e questo rappresenta un limite.
Distanza focale
La distanza dalla fotocamera al punto in cui l'immagine non è sfocata (a fuoco).
Selezione
Seleziona la distanza dall'immagine renderizzata.
Sfocatura sfondo
Determina se lo sfondo è sfocato. Lo sfondo verrà sfocato al massimo.
Denoiser Intel
Un denoise basato su unità CPU che funziona sui principali sistemi, indipendentemente dalla marca delle unità CPU. Funziona su Windows e Mac.
Memoria massima
La memoria massima che può essere usata dal plug-in di denoiser.
Informazioni
I messaggi di errore del denoiser vengono visualizzati qui.
Denoiser NVIDIA
Un denoiser basato su unità GPU che funziona solo con unità GPU NVIDIA su Windows.
Informazioni
I messaggi di errore del denoiser vengono visualizzati qui.
Quale denoiser usare?
In generale, si consiglia il denoiser Intel, a meno che l'utente non utilizzi un sistema operativo Windows con scheda grafica NVIDIA, caso in cui si consiglia invece un denoiser NVIDIA.
Pannello Mappatura tono
La mappatura tono è il processo di conversione di un'immagine di alto rango dinamico in un'immagine di basso rango dinamico. HDR indica che i valori dei pixel possono essere rossi, verdi e blu e che possono essere rappresentati da un numero di punti mobili a 32 bit. Questi valori possono essere minori di 1, il che indica che si verificherà un errore di quantizzazione (corretto mediante dithering), oppue possono essere superiori a 1.0, ad indicare una minore lucentezza rispetto al valore massimo del canale di colore su un monitor (ad esempio, più di 255).
Quando i valori sono "più luminosi del bianco", si verifica l'effetto burn-in bruciati sullo schermo. Questi possono essere riportati nel gamut di colore dello schermo/bitmap usando la mappatura tono. La mappatura tono è il processo di rimappatura del colore in un'immagine in modo che le aree più luminose vengano rappresentate meglio. Esistono numerose opzioni per farlo.
Consultare: Wikipedia: High dynamic range imaging.
Punto Nero/Bianco
L'interpolazione lineare fra due punti specificato come nero e bianco. In un'immagine normale, i valori dei due punti sono 0.0 e 1.0.
Punto nero
Specifica il valore numerico per il punto nero.
Punto bianco
Specifica il valore numerico per il punto bianco.
Logaritmico
Modifica la curva responsiva su una funzione di potenza, in modo che all'intervallo superiore venga assegnata lentamente meno prominenza. Ciò si basa su una compressione logaritmica di valori di luminanza, imitando la risposta umana alla luce.
Consultare: Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes, by F. Drago, K. Myszkowski, T. Annen and N. Chiba.
Istogramma
Una rappresentazione grafica della distribuzione tonale in un'immagine digitale. Traccia il numero di pixel di ciascun valore tonale. Osservando l'istogramma di una determinata immagine, è possibile valutare immediatamente l'intera distribuzione tonale.
Consultare: Wikipedia: Image histogram
Pannello Passata finale
Gamma
I colori dei file immagine vengono corretti in modo tale che le immagini possano essere caricate byte per byte nei pixel RGB dello schermo di un computer ed essere visualizzate correttamente su un monitor. Ciò significa che la risposta al colore di un'immagine standard è non lineare, per cui, per consentire una resa corretta dell'output su un display, occorre applicare la correzione di gamma. Il gamma si riferisce alla funzione di potenza usata per correggere l'immagine. Il valore di gamma cambia, e di conseguenza corregge l'output dell'immagine.
- L'effetto di post-processing Gamma viene disattivato quando il motore di rendering non supporta il flusso di lavoro lineare.
Vedi: Wikipedia: Correzione gamma.
Dithering
In alcuni casi, potrebbe verificarsi nei rendering un problema di banding (passaggio tonale a fasce). È possibile risolvere il problema attivando Dithering.
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Vedi: Wikipedia: Dither.
Nessuno
Non viene applicato nessun dithering.
Floyd-Steinberg
Algoritmo usato comunemente nei programmi di manipolazione di immagini, ad esempio quando si converte un'immagine nel formato GIF, limitata ad un massimo di 256 tonalità di colore.
Disturbo semplice
Disturbo applicato in modo casuale.
Filigrana
Aggiunge un blocco di testo nell'angolo inferiore sinistro dell'immagine di rendering quando quest'ultimo si avvia, termina o è in corso.
Carattere
Il carattere usato per il testo della filigrana.
Dimensioni carattere
L'altezza del testo della filigrana in pixel.
Colore carattere
Il colore del testo della filigrana.
Trasparenza
La visibilità del blocco testuale della filigrana.
Tonalità/Saturazione/Luminanza
Tonalità
Regola il colore del materiale dopo il rendering.
L'idea è provare varie combinazioni di colore, senza dover renderizzare nuovamente l'intera scena.
Poiché il regolatore della tonalità funziona sui pixel dell'immagine renderizzata, questo non ha informazioni su cosa ha cointribuito al colore del pixel se non l'oggetto superiore. Ad esempio, non vengono aggiornati i riflessi dell'oggetto su altri oggetti e parti dell'oggetto visti attrraverso oggetti trasparenti.
Sat
Imposta la quantità di saturazione. Tanto minore è la saturazione, quanto più monocromatica è l'immagine.
Lum
Imposta la quantità di luminanza.
Luminosità/Contrasto
Luminosità
Modifica la luminosità complessiva dell'immagine.
Con
L'aumento del contrasto rende i pixel scuri ancora più scuri e quelli chiari ancora più chiari. Il colori dell'immagine saranno ancora più distinguibili.
La diminuzione del contrasto modifica i colori verso il grigio neutro. L'immagine apparirà meno nitida.
Rumore
Il rumore aggiunto all'immagine. Di default, i canali RGB sono separati, quindi aggiungere rumero a un'immagine con scada di grigio, da in modo che i singoli pixel tendano a un colore casuale.
Monocromatico
Vengono modificati solo i pixel di oscurità/luminosità. Il colore rimane invariato.
Sfocatura gaussiana
Aggiunge sfocatura gaussiana all'immagine. Il numero è il raggio di sfocatura del kernel, equivalente alla stessa impostazione nelle applicazioni di fotoritocco.
Orizzontale
Specifica che la sfocatura deve essere orizzontale. Questa può essere usata per creare un effetto di sfocatura in movimento orizzontale.
Verticale
Specifica che la sfocatura deve essere verticale. Questa può essere usata per creare un effetto di sfocatura in movimento verticale.
Entrambi
Applica la sfocatura in entrambe le direzioni.
Formato file di immagine di Rhino (.rimage)
Il modulo di rendering di Rhino può salvare file .rimage. Si tratta di un formato file brevettato che memorizza tutte le informazioni renderizzate dal motore di rendering, tra cui i canali dei colori, alfa, di profondità e normali, tutti con una risoluzione a 32 bit per canale.
Queste informazioni vengono usate dalla finestra di rendering per eseguire gli effetti di post-processing e gli operatori dell'esposizione, potendo anche essere usate da eventuali controlli personalizzati implementati da motori di rendering di terze parti per ottenere altri effetti.
Non appena eseguito il rendering, il formato .rimage può essere usato per memorizzare i dati in modo che le regolazioni degli effetti di post-processing e dell'esposizione o le modifiche di formattazione (il salvataggio in un formato diverso senza perdita di informazioni) si possano effettuare in un momento successivo.
Il formato .rimage è supportato solo dalla finestra di rendering di Rhino. Non può essere caricato in nessun altro software. Si tratta di un formato ad alta gamma dinamica che supporta il trasferimento senza perdita di informazioni nei formati HDR e EXR. Essendo un formato non compresso, può generare dei file molto grandi.
Per aprire un file .rimage
- Nella finestra Rendering di Rhino, dal menu File, cliccare su Apri.
Oppure - Usare il comando RenderingApriRenderImage per aprire un file .rimage senza dover aprire una finestra di rendering.
I rendering ultimati vengono salvati nel formato .rimage in un percorso temporaneo del disco rigido. Quando uno dei rendering viene riaperto, tutte le impostazioni degli effetti di post-processing e dell'esposizione sono disponibili come se il rendering si fosse appena ultimato.
Per aprire il file .rimage più recente
- Nella finestra Rendering di Rhino, dal menu File, cliccare su Recenti e quindi selezionare un file.
I file sono denominati in base alla data e all'ora del rendering.
Per ulteriori informazioni sul post-processing dell'immagine renderizzata, si veda: Post-processing di immagini renderizzate.
Vedi anche
Renderizzare la scena del modello