MapaDeAlturas

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Creación de mallas
Creación de superficies
Superficies (lateral)

Superficie

Mapa de alturas desde imagen

El comando MapaDeAlturas crea una superficie o malla NURBS basada en los valores de escala de grises de los píxeles de un archivo de imagen.

Bitmap del búfer Z en escala de grises generado a partir de objetos 3D mediante el comando MostrarBúferZ.

El objeto de malla creado a partir del bitmap del búfer z en escala de grises mediante el comando MapaDeAlturas.

Pasos

  1. Seleccione un archivo de imagen.
  2. Designe la primera esquina.
    La base de la superficie será paralela al plano de construcción actual.
  3. Designe la segunda esquina o introduzca una longitud.
    La forma del rectángulo de selección coincidirá con la relación de aspecto del archivo de imagen.
  4. Especifique opciones.

Opciones de mapa de alturas

Número de puntos de muestreo ___ x ___

La "altura" de la imagen se muestra en el número de puntos introducido a lo largo de las direcciones U y V de la imagen.

El número de muestras es ___ de 10000 (solo superficie)
Altura___ <unidades>

Define la escala de la altura del objeto.

Definir imagen como textura

Utiliza la imagen como textura de renderizado para el objeto creado.

Crear colores de vértice (solo malla)

Evalúa el color de la textura en cada coordenada de textura (u, v) y define el color de vértice para que coincida.

Véase: CalcularColoresDeVértices.

Crear objeto por
Malla con vértices en posiciones de muestreo

Crea una malla con vértices en cada una de las posiciones de muestreo.

Superficie con puntos de control en posiciones de muestreo

Crea una superficie con puntos de control en cada una de las posiciones de muestreo.

Interpolar superficie a través de puntos de muestreo

Crea una superficie que pasa por cada altura de la posición de la muestra.

Véase también

Crear superficies

Mostrar búfer Z

 

 

 

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