MostrarBúferZ

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El comando MostrarBúferZ alterna la visualización de un bitmap de búfer Z en escala de grises de las mismas dimensiones que la vista.

Objetos 3D (izquierda) y su bitmap de búfer Z en escala de grises en la vista Superior (derecha).

A cada píxel se le asigna un valor de escala de grises que está relacionado directamente con la distancia entre la cámara y ese píxel (en la escena). El píxel más cercano se vuelve blanco y el píxel más lejano se vuelve negro.

Los usos más típicos de unmapa de búfer Z son la creación de efectos de profundidad de campo y la creación de relieve o mapas de desplazamiento en software de posproducción como Photoshop.

Los comandos CapturarVistaEnArchivo y CapturarVistaEnPortapapeles se pueden utilizar para capturar el contenido de MostrarBúferZ.

Para desactivar la visualización

Véase también

Configurar los modos de visualización de las vistas

Crea una superficie o malla a partir de un bitmap en escala de grises

 

 

 

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