Optionen des Analyse-Polygonnetzes
NURBS-Vermaschungsparameter
Weniger Polygone
Mehr Polygone
Der Schieberegler steuert die Dichte der aus NURBS-Flächen erzeugten Polygonnetzseiten.
Klicken, um Rendernetzgitter auf Objekten in Ansichtsfenstern anzuzeigen.
Die Vorschau des Rendernetzgitters ist nicht in den Anzeigemodi Gerendert und Raytracing zu sehen.
Stellt die standardmäßigen Polygonnetzeinstellungen wieder her.
Polygonnetz-Voreinstellungen werden nicht gelöscht.
Schaltet das Dialogfenster auf die genauen Polygonnetzeinstellungen um.
Detaillierte Polygonnetzoptionen
Voreinstellungen der Polygonnetzqualität
Listet die standardmäßigen und benutzerdefinierten Polygonnetzeinstellungen auf. Die Voreinstellungen sind über verschiedene Dialogfenster für die Polygonnetzerzeugung aufrufbar, wie Dokument-Polygonnetzeigenschaften, Benutzerdefiniertes Polygonnetz in Objekteigenschaften, Befehl Polygonnetz, Polygonnetz-Dateiformatexport und Befehle zur Flächenanalyse.
Gezackt und schneller
Verwendet ein Polygonnetz mit niedrigerer Dichte, um Objekte schnell mit einer Qualitätseinbuße zu schattieren.
Glatt und langsamer
Verwendet ein Polygonnetz mit höherer Dichte, um Objekte genauer mit einer Schnelligkeitseinbuße zu schattieren.
<Benutzerdefiniert>
Ihre eigenen benutzerdefinierten Polygonnetzeinstellungen.
Menü
Speichern
Speichert die Parameter der aktuellen NURBS-Polygonnetzerzeugung. Der SubD-Polygonnetzerzeugung-Parameter ist nicht enthalten.
Speichern Sie die Änderungen
Überschreibt die ausgewählte benutzerdefinierte Voreinstellung mit den aktuellen Parametern.
Löschen
Löscht die ausgewählte benutzerdefinierte Vorauswahl.
Exportieren
Speichert alle benutzerdefinierten Voreinstellungen in einer xml-Datei.
Importieren
Importiert benutzerdefinierte Voreinstellungen aus einer xml-Datei.
Klicken, um Rendernetzgitter auf Objekten in Ansichtsfenstern anzuzeigen.
Die Vorschau des Rendernetzgitters ist nicht in den Anzeigemodi Gerendert und Raytracing zu sehen.
Stellt die standardmäßigen Polygonnetzeinstellungen wieder her.
Polygonnetz-Voreinstellungen werden nicht gelöscht.
Schaltet das Dialogfenster auf die einfache Einstellung der Polygonnetzerzeugung um.
NURBS-Vermaschungsparameter
Viele dieser Parameter werden zwischen dem ersten und zweiten Schritt geteilt. Alle Schritte, außer dem vierten, werden für jede Seite einzeln ausgeführt.
Dichte
Dichte ist der durch den Schieberegler im Steuerungsdialog der einfachen Polygonnetze gesteuerte Parameter. Er verwendet eine Formel, um zu steuern, wie weit sich die Polygonkanten von der Originalfläche entfernt befinden. Der Standardwert beträgt 0.5, und annehmbare Werte liegen zwischen 0 und 1. Größere Werte erzeugen ein Polygonnetz mit mehr Polygonen.
Die Formel beruht auf der Größe der zu vermaschenden Fläche und wird zur Erzeugung eines Werts pro Fläche für den Parameter Maximaler Abstand Kante zu Fläche verwendet. Dieser Wert wird umso kleiner als die Dichte-Einstellung sich an Eins annähert, und für kleinere Flächen. Wenn auch ein ausdrücklicher Maximum-Abstand ungleich Null besteht, mit im Dialog eingestellten Wert für Kante zu Fläche, verwendet der Vermascher die kleinste Zahl für jede Fläche.
Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert den ungefähren Maximalwinkel, der von den Flächennormalen auf den angrenzenden Polygonnetz-Scheitelpunkten erzeugt wird. Zwei Scheitelpunkte liegen angrenzend zueinander, wenn es sich um gegenüber liegende Endpunkte einer einer einzelnen Kante handelt. Im Schritt Netzverfeinerung werden Vierecke unterteilt, bis der Winkel zwischen Flächennormalen kleiner ist als dieser Wert.
Diese Einstellung beeinflusst die Polygonnetzerzeugung von Objekten der gleichen Form auf die gleiche Weise, egal wie groß die Objekte sind. Neigt dazu, die Polygonnetze in Bereichen mit hoher Krümmung dichter und in flacheren Bereichen weniger dicht zu machen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert beträgt 0º, und das empfohlene Intervall reicht von 5º bis 90°.
Diese Einstellung ist skalierungsunabhängig.
Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert das ungefähre maximale Seitenverhältnis der Quadrate. Im Schritt Gittertrimmung steuert dieser Wert, wann Quadrate zu unterteilen sind, die ansonsten beim Trimmen zu dünn werden würden.
Kleinere Werte bedeuten eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichseitigen und schön geformten Polygonen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert für diese Option ist 0 und das empfohlene Intervall, wenn nicht 0, reicht von √2 bis 100.
Diese Einstellung ist skalierungsunabhängig.
Antrag
Beim Schattieren von langen, dünnen Objekten verwenden Sie 0 für diesen Wert. Das erlaubt unendliche Verhältnisse. Steuert die Glattheit des Polygonnetzes mit anderen Parametern.
Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert die ungefähre minimale Kantenlänge der Quadrate. Wenn im Schritt Verfeinerung irgendeine Kante kürzer ist als dieser Wert, findet keine weitere Teilung der Polygonnetzseiten mehr statt.
Der Standardwert für diese Option ist 0.0001 Systemeinheiten und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab. Größere Werte ergeben eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium.
Diese Einstellung ist skalaabhängig.
Im Schritt Anfängliches Gitter steuert dieser Wert die ungefähre Maximale Kantenlänge der Quadrate. Im Schritt Verfeinerung werden Quadrate so lange weiter geteilt, bis alle Kanten kürzer sind als dieser Wert.
Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichgroßen Polygonen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert ist 0 und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.
Diese Einstellung ist skalaabhängig.
Antrag
Verwenden, um sicher zu gehen, dass die Polygone ungefähr die gleiche Größe haben.
Der Abstand wird von einem Polygonnetzkantenmittelpunkt zur Fläche berechnet. Im Schritt Anfängliches Gitter entspricht das Gitter ungefähr diesem Kriterium. Im Schritt Polygonnetzverfeinerung werden Quadrate so lange unterteilt, bis der Abstand von einem Polygonkantenmittelpunkt zur Fläche kleiner ist als dieser Wert.
Kleinere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert ist 0 und das verwendbare Intervall hängt von der Größe des Modells ab.
Diese Einstellung ist skalaabhängig.
Antrag
Als allgemeine Einstellung für Polygonnetztoleranz verwenden.
Die minimale Anzahl Quadrate pro Fläche im anfänglichen Polygonnetz. Beachten Sie, dass der Wert auf die verkleinerte ungetrimmte Fläche Anwendung findet, so dass getrimmte Flächen weniger Quadrate als diesen Wert verwenden können.
Größere Werte ergeben eine langsamere Polygonnetzerzeugung, genauere Polygonnetze und eine höhere Polygonzahl mit mehr gleichmäßig verteilten Polygonen. Die Einstellung dieses Werts auf 0 deaktiviert das Kriterium. Der Standardwert beträgt 0 und das empfohlene Intervall reicht von 0 bis 10000 .
Diese Option ist Skala-unabhängig.
Antrag
Verwenden, um sicherzustellen, dass Flächen mit feinen Details mit einer genügend hohen Polygonzahl vermascht werden.
Wenn diese Option stimmt, verwendet Rhino im Schritt Polygonnetzverfeinerung einen rekursiven Prozess zum Verfeinern des Polygonnetzes durch Unterteilung der Quadrate, bis sie mit den durch die Optionen Maximalen Winkel, Minimale Kantenlänge, Maximale Kantenlänge und Maximaler Abstand Kante zu Fläche definierten Kriterien übereinstimmen.
Keine Verfeinerung ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl. Keine Verfeinerung ergibt auch ungetrimmte einzelne Flächen; Flächenbereiche außerhalb von Trimmkanten und verbundene Kanten werden mit gleichgroßen Quadraten vermascht.
Verfeinerung ist deaktiviert für Extrusionen und Regelflächen.
Bei Auswahl dieser Option werden alle Flächen unabhängig voneinander vermascht und Rhino vernäht nicht die Polygonnetz-Kanten zwischen den einzelnen Polygonnetzen verbundener Flächen.
Polygonnetze für jede Fläche in einem Flächenverband bilden nicht unbedingt ein hermetisches Polygonnetz. Dies ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, niedrigere Polygonzahl und Spalten zwischen verbundenen Flächen im gerenderten Bild.
Wenn diese Option deaktiviert ist, werden wasserdichte Maschen erzeugt.
Antrag
Der Rhino-Vermascher unterstützt keine ausschließlich aus Quadraten erzeugte wasserdichten Maschen, außer bei der Vermaschung einer einzelnen ungetrimmten Fläche. In diesem Fall löschen Sie Polygonnetz verfeinern und verwenden Sie Gezackte Nähte, um Polygonnetze aus viereckigen Polygonen zu generieren.
Bei Aktivierung dieser Option werden alle planaren Flächen vermascht, indem die Flächenkanten vermascht werden und die durch die Kanten begrenzte Fläche mit Dreiecken gefüllt wird. Dies ergibt eine langsamere Vermaschung und minimale Polygonzahl auf planaren Flächen, vor allem für komplex getrimmte Flächen.
Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle anderen Einstellungen, außer Gezackte Nähte, für planare Flächen ignoriert und die planare Fläche wird mit so wenigen Polygonen wie möglich vermascht.
Texturen komprimieren
Wenn diese Option aktiviert ist, komprimiert Rhino die Polygonnetztexturen der vermaschten Flächenverbände.
Wie werden NURBS-Flächen in Polygonnetze umgewandelt?
Die Vermaschung einer Fläche oder eines Flächenverbands in Rhino geschieht in bis zu vier Schritten:
-
Im ersten Schritt wird ein regelmäßiges Rechteckgitter von Scheitelpunkten auf der Fläche erstellt. Wenn die Fläche getrimmt wird, wird die verkleinerte Kopie der Fläche für diesen Schritt verwendet. Der Abstand dieses Gitters kann in jede Richtung variieren und ist darauf ausgelegt, ungefähr den in den NURBS-Vermaschungsparametern eingestellten Kriterien zu entsprechen.
-
Im zweiten Schritt wird das Gitter durch Unterteilung einiger Quadrate des ursprünglichen Gitters verfeinert, bis jedes Quadrat den Vermaschungskriterien entspricht. Dieser Schritt bewirkt nichts wenn “Polygonnetz verfeinern” nicht aktiviert ist.
-
Im dritten Schritt wird das Polygonnetz entlang der getrimmten Flächenkanten getrimmt. Dieser Schritt bewirkt nicht, wenn das in der Vermaschung begriffene Objekt einzelne ungetrimmte Fläche ist.
-
Im vierten Schritt werden übereinstimmende Scheitelpunkte entlang der Kanten verbundener Flächen kombiniert, um die Lücken zu füllen. Dieser Schritt bewirkt nichts, wenn “Gezackte Nähte” aktiviert oder das in der Vermaschung begriffene Objekt kein Flächenverband ist.
Alle durch den Vermaschungsprozess erzeugten Scheitelpunkte liegen genau auf der Fläche. Vermaschungsfehler wird typischerweise als der Abstand zwischen den Polygonnetzkanten-Mittelpunkten und der Fläche gemessen.
Im ersten Schritt sind alle Polygonnetzseiten Quadrate. In allen weiteren Schritten können neue dreieckige Seiten in das Polygonnetz eingeführt werden. Nur der zweite Schritt kann neue Polygonnetzscheitelpunkte in das Innere der vermaschten Fläche einführen. Schritt drei und vier kann neue Polygonnetzscheitelpunkte auf Kanten einführen.
SubD-Vermaschungsparameter (Nur für Rendering)
Anpassungsfähiger SubD-Grad
Der anpassungsfähige SubD-Grad beruht auf einer Seitenzählung pro SubD, um die Erzeugung zu vieler Rendernetzseiten aus einer dichten SubD zu vermeiden. Ein niedrigerer Grad ergibt eine schnellere Polygonnetzerzeugung, ungenauere Polygonnetze und eine niedrigere Polygonzahl.
Weitere Informationen über anpassungsfähige Vermaschung für SubD
Mehr unter:

AnalyseNetzExtrahieren
Dupliziert das Analysepolygonnetz eines Objekts.