InNURBS

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SubD-Werkzeuge

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Mit dem Befehl InNURBS werden Polygonnetzobjekte und SubD-Objekte bzw. -Kanten in NURBS-Flächen oder Kurven umgewandelt. Für Programme, die nur NURBS lesen, kann er auch einfache Objekte in NURBS umwandeln. Extrusionsobjekt ist zum Beispiel einer der einfachen Objekttypen. Es wird nur durch eine Profilkurve und eine Länge definiert.

Um NURBS-Flächen zu erzeugen

NURBS-Kurven erzeugen

Befehlszeilenoptionen

AusgangsobjekteLöschen
Ja

Das neue NURBS-Objekt ersetzt das nicht aus NURBS bestehende Ausgangsobjekt.

Nein

Das NURBS-Objekt wird der aktuellen Ebene einfach hinzugefügt. Das alte und neue Objekt befinden sich an derselben Stelle.

PolygonnetzOptionen (Nur Polygonnetzeingabe)

Klicken Sie zur Einstellung der Optionen, die nur für die Umwandlung von Polygonnetz in NURBS verwendet werden.

DreieckigeSeitenTrimmen
Ja

Polygonnetzdreiecke werden durch getrimmte NURBS-Flächen ersetzt.

Nein

Polygonnetzdreiecke werden durch ungetrimmte NURBS-Flächen ersetzt.

SubDOptionen (nur SubD-Eingabe)

Klicken Sie zur Einstellung der Optionen, die nur für die Umwandlung von SubD in NURBS verwendet werden.

Seiten

Bestimmt, ob Viereckseitengitter vereinigt werden, wenn eine SubD in einen Flächenverband umgewandelt wird.

Komprimiert

Vereinigt ein Viereckseitengitter in eine größere NURBS-Fläche.

Entpackt

Erzeugt eine NURBS-Fläche aus jeder Viereck-SubD-Seite.

Entpackt
SubD
Komprimiert
AußergewöhnlicherScheitelpunkt

Stetigkeit auf einer SubD auf außergewöhnlichen Scheitelpunkten beträgt G2. Beim Konvertieren einer SubD in einen Flächenverband können außergewöhnliche Scheitelpunkte nur annähernd ermittelt werden. Diese Option steuert die Stetigkeit des Flächenverbands auf außergewöhnlichen Scheitelpunkten. Weiter von außergewöhnlichen Scheitelpunkten entfernt ist der Flächenverband immer G2 in glatten SubD-Bereichen.

Lichtlinienanalyse zeigt G2 nahe eines außergewöhnlichen Scheitelpunkts auf einer SubD.
G0

Macht den Flächenverband an den außergewöhnlichen Scheitelpunkten G0. Die Form des Flächenverbands nähert sich der SubD so weit wie möglich an.

G1

Macht den Flächenverband an den außergewöhnlichen Scheitelpunkten G1. Der Flächenverband weicht etwas mehr als G0 von der SubD ab.

G1x

Ähnlich wie die Option G1, versucht jedoch die normale Kantenabweichung um außergewöhnliche Scheitelpunkte herum 1 Grad oder weniger zu machen.

G1xx

Macht den Flächenverband an den außergewöhnlichen Scheitelpunkten G1 und verwendet doppelte Knoten auf den Isokurven nahe der Kanten. Mehr Kontrollpunkte werden zur Verbesserung der Glätte von Lichtlinien hinzugefügt.

G2

Macht den Flächenverband an den außergewöhnlichen Scheitelpunkten G2.

Das Erzwingen von G2 fügt Ausbuchtungen oder Zahnungen um außergewöhnliche Scheitelpunkte herum hinzu.

 

 

 

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