幾何圖形修正工具列

開啟工具列...

Check

回報物件資料結構的錯誤。

CheckNewObjects

在物件建立或匯入時自動檢查物件是否有錯誤。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ExtractSrf

分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。

Hide

隱藏選取的物件。

顯示

重新顯示所有隱藏的物件。

InvertHide

取消選取目前選取的物件,並選取目前未選取的物件然後隱藏。

ShowSelected 顯示選取的物件

重新顯示選取的隱藏物件。

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

JoinEdge

強迫組合兩個距離大於絕對公差的外露邊緣。

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

PointsOff
RemoveAllNakedMicroEdges

移除短到像一個點,難以移除的外露邊緣。

SelBadObjects

選取所有無法通過檢查的物件。

ExtractBadSrf

抽離多重曲面中損壞的曲面。

ShowEdges

開啟邊緣分析對話框,並以指定的顏色顯示曲面與多重曲面的邊緣。

ShowEdgesOff

關閉邊緣的醒目顯示。

ShowSelected

重新顯示選取的隱藏物件。

ShrinkTrimmedSrf

將原始曲面縮減至"接近"曲面修剪邊界的大小。

ShrinkTrimmedSrfToEdge

將原始曲面縮減至"接觸"曲面修剪邊界的大小。

Smooth

將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。

Split

以一個物件分割另一個物件。

Split, 結構線

以結構線分割曲面。

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

Untrim 取消修剪

移除曲面的修剪邊緣。

復原

復原上一個動作。

Redo

重做上一個復原的動作。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

UnTrim, 保留修剪物件

將曲面的修剪邊緣取消修剪並保留修剪曲線。

ToNURBS

將多重曲線、擠出物件、網格、SubDs、圓、圓弧等物件轉換為 NURBS 幾何元件。

ToSubD 

將網格、曲面或擠出物件轉換為 SubD 物件。

 

 

 

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