Smooth

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幾何圖形修正

變動

SubD 邊欄

變動

使平滑

Smooth 指令可均化物件的點或頂點的位置,適用於局部除去物件上不需要的細節與自交的部分。

當網格頂點被選取時,請先使用 WeldVertices 指令組合在一起的個別網格,避免平滑後個別網格相互分離。

輸入

  • 曲線、曲面、網格、SubD

  • 控制點、編輯點、網格頂點

  • SubD 控制網邊緣及點

  • SubD 曲面點 (須開啟 EditPtOn)。

  • 網格頂點、邊緣、面 (使用 Ctrl+Shift 選取)

  • SubD 曲面點、邊緣、面 (使用 Ctrl+Shift 選取)

步驟

使曲線或曲面的某部分平滑化

  1. 選取支援的物件類型並執行 points on 指令。

    或是使用 Ctrl+Shift 選取物件點、邊緣或面。

  2. 執行 Smooth 指令。

  3. 勾選平滑化的軸向與調整平滑係數
    選取的物件點將會稍微移動,讓物件更平滑。

啟用一個軸向同時停用其它軸向

平滑選項

使 X、Y、Z 平滑

設定平滑化的軸向。

快速鍵

固定邊界

使外露邊緣或端點的位置不會被移動。

網格:外露邊緣的頂點不會被移動。

曲線:曲線的端點不會被移動。

曲面:原始曲面邊緣上的控制點不會被移動。

SubD: 邊界的曲面點或控制網點不會被移動。

附註

世界 / 工作平面 / 物件座標

世界工作平面或物件的 UVN 座標為平滑化的軸向。

每階的平滑係數

設定平滑化的量值

0 至 1

物件點會向均化位置移動。

大於 1

物件點會向超過均化位置的地方移動。

負值

物件點會向均化位置的反方向移動。

平滑階數

設定平滑化的次數。

附註

請參考

編輯曲線

編輯曲面

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022