分析物件

分析物件是否有錯誤與修復的可能性。

檢查是否有錯誤

Check

回報物件資料結構的錯誤。

CheckNewObjects

在物件建立或匯入時自動檢查物件是否有錯誤。

SelBadObjects

選取所有無法通過檢查的物件。

ShowDir

開啟方向分析選項對話框,並顯示曲線、曲面、多重曲面的方向分析。

ShowEdges

開啟邊緣分析對話框,並以指定的顏色顯示曲面與多重曲面的邊緣。

ShowEnds

開啟端點分析的選項對話框,並顯示曲線的端點。

分析物件

Angle

顯示指定的兩個方向或兩條直線之間的角度。

BoundingBox

建立一個可以容納所有選取物件的立方體。

Clash

Clash 指令可使用間隙距離檢測兩組物件之間的碰撞。

CrvDeviation

回報兩條曲線之間的最大與最小距離。

Curvature

分析曲線或曲面上某一點的曲率。

CurvatureGraph

以曲率圖形分析曲線或曲面的曲率。

Diameter

回報一條曲線上指定點的直徑。

Dir

顯示與編輯物件的方向。

Domain

回報曲線或曲面的定義域。

DraftAngleAnalysis

使用假色分析曲面的拔模角度。

DraftAnglePoint

點選模型分模線附近,在分模線上建立點物件。

EdgeContinuity

以指示線顯示邊緣之間的距離、正切和曲率差異。

ExtractCurvatureGraph

抽離曲線的曲率線圖

List

回報物件的資料結構資訊。

半徑

測量曲線的半徑。

What

顯示物件的詳細內容。

分析曲面品質

CurvatureAnalysis

使用假色分析曲面的曲率。

EdgeContinuity

以指示線顯示邊緣之間的距離、正切和曲率差異。

EMap

在物件上顯示環境貼圖的反射影像,以視覺分析物件表面的平滑度。

Zebra

使用條紋貼圖分析曲面的平滑度與連續性。

比較物件

EvaluateUVPt

回報曲面上指定點的 UV 座標。

MarkFoci

在圓錐線的焦點位置建立點物件。

GCon

回報兩條相接的曲線之間的幾何連續性。

PointDeviation

分析點物件或網格頂點與曲面的距離。

ThicknessAnalysis

使用假色顯示實體物件的厚度。

修復物件

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

MeshRepair

開啟網格修復精靈面板。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

 

 

 

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