EndBulge

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調整端點轉折

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調整端點轉折

EndBulge 指令可調整曲線端點或曲面未修剪邊緣處的形狀。

步驟

  1. 選取一條曲線。
  2. 選取一個調整點。
  3. 移動調整點至新位置,按 Enter
指令行選項

連續性 1

連續性 2

設定曲線或曲面兩端的連續性。

附註

  • EndBulge 指令可編輯曲線的形狀而不改變端點的正切方向或曲率。您可以改變一條曲線 (例如:以 BlendCrv 指令建立的混接曲線) 的形狀,但始終維持這條曲線與其它幾何圖形之間的連續性。
  • 編輯曲線時,曲線控制點的移動會被限制在某個路徑上,避免曲線端點的切線方向或曲率被改變。
  • 以 EndBulge 指令調整曲線時可以開啟曲率圖形做輔助,觀察曲率的變化。

編輯曲面邊緣

  1. 選取一個曲面邊緣。
  2. 在曲面邊緣上指定一點,曲面在此點的形狀會受到最大影響。
    在曲面邊緣上指定一點及定義編輯範圍。調整曲面時,指定點處會受到最大的影響,影響力往編輯範圍兩端遞減至 0。未設定編輯範圍時,指令會以整個曲面邊緣當做編輯範圍。
  3. 指定曲面邊緣上編輯範圍的起點,或按 Enter 以整個曲面邊緣為編輯範圍。
  4. 指定編輯範圍的終點。
  5. 移動調整點編輯曲面邊緣的形狀。

連續性

設定混接的連續性

正切

位置與方向相同。

曲率

位置、方向及曲率相同。

維持另一端

以設定的連續性維持曲面的另一端。

不受限制。

位置

僅位置相同。

正切

位置與方向相同。

曲率

位置、方向及曲率相同。

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

請參考

以控制點編輯物件

編輯曲面

Wikipedia: 正切

 

 

 

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