建模辅助

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建模辅助选项管理格线、物件锁点以及工作平面的设置。

锁定格点

打开格点锁定

打开格点锁定

请参考: Grid Snap, SnapSize, SetSnap

正交锁定间隔 ___ 度

打开正交及设定正交角度

请参考: Ortho, OrthoAngle, SetOrtho

打开平面模式

打开平面模式

请参考: Planar, SetPlanar.

物件锁点

停用物件锁点

暂时停用物件锁点

请参考: NoSnap

投影物件锁点至工作平面

将物件锁点锁定的点投影至使用中工作视窗的工作平面上。

请参考: ProjectOsnap

平面平行视图中,投影物件锁定到工作平面

如果视图未旋转,则投影物件将锁定到活动的平行视图中的工作平面上。

锁点于锁定的物件

让物件锁点可以锁定于锁定的物件或锁定的图层上的物件

请参考: SnapToLocked.

锁点于被遮盖物件

让物件锁点可以锁定于位于其他物件之后被遮盖的物件。

请参考: SnapToOccluded

锁点过滤物件

让物件锁点可以锁定使用选取过滤器过滤的物件。

只锁定选取的物件

仅将物件锁点锁定于选取的物件。

以最近点、中点、交点和垂点锁定到网格物件

通过最近点、中点、交点、垂点等物件锁点捕捉到网格物件边缘

可以通过 SnapToMeshes 指令更改此选项。

可作用于视角交点

交点物件锁点可以锁定在视图上看起来有交点的两个物件,这两个物件在 3D 空间中不必有实际的交点。

锁定近似圆弧、圆、椭圆的中心点

使物件中心锁点可以锁定于近似圆弧、圆、椭圆形状的中心点。

物件锁点醒目提示

醒目提示用户使用物件锁点选择的物件。

锁定半径 ___ 像素

设置物件锁点的作用区范围 (以像素计算),当鼠标光标与可以锁定的点距离在设定值以内时,鼠标标记会跳到该点的位置。

测量手臂锁点半径

为测量手臂设置 3D 物件锁点捕捉区域后,当光标与点的距离在这个范围之内时,标记会锁定到该点。

工作平面

设定工作视窗中工作平面的操作特性。

标准工作平面

每一个工作视窗的工作平面各自独立。

同步工作平面

所有工作视窗中的工作平面会连动,所有工作平面的原点都位于同一个位置上。移动、旋转或对一个工作视窗的工作平面做变更时,其它工作视窗的工作平面也会一同变更,使所有工作平面之间相对的定位维持不变。

以 Front 工作视窗的工作平面为例,启用动态工作平面时,改变其它工作视窗的工作平面,Front 工作视窗的工作平面总是变更后的工作平面的前视平面。

请参考: SynchronizeCPlanes.

还原默认值

重置为系统默认值,所有的自定义外观设置将丢失。

保存选项以在其他电脑使用

OptionsExport

选项保存到一个文件。

OptionsImport

从一个文件读取选项

请参考

Options

管理全局选项

 

 

 

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