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建模辅助选项管理格线、物件锁点以及工作平面的设置。
打开格点锁定。
请参考: Grid Snap, SnapSize, SetSnap。
请参考: Ortho, OrthoAngle, SetOrtho。
打开平面模式。
暂时停用物件锁点。
请参考: NoSnap。
将物件锁点锁定的点投影至使用中工作视窗的工作平面上。
请参考: ProjectOsnap。
如果视图未旋转,则投影物件将锁定到活动的平行视图中的工作平面上。
让物件锁点可以锁定于锁定的物件或锁定的图层上的物件
请参考: SnapToLocked.
让物件锁点可以锁定使用选取过滤器过滤的物件。
仅将物件锁点锁定于选取的物件。
通过最近点、中点、交点、垂点等物件锁点捕捉到网格物件边缘
可以通过 SnapToMeshes 指令更改此选项。
交点物件锁点可以锁定在视图上看起来有交点的两个物件,这两个物件在 3D 空间中不必有实际的交点。
使物件中心锁点可以锁定于近似圆弧、圆、椭圆形状的中心点。
醒目提示用户使用物件锁点选择的物件。
设定工作视窗中工作平面的操作特性。
每一个工作视窗的工作平面各自独立。
所有工作视窗中的工作平面会连动,所有工作平面的原点都位于同一个位置上。移动、旋转或对一个工作视窗的工作平面做变更时,其它工作视窗的工作平面也会一同变更,使所有工作平面之间相对的定位维持不变。
以 Front 工作视窗的工作平面为例,启用动态工作平面时,改变其它工作视窗的工作平面,Front 工作视窗的工作平面总是变更后的工作平面的前视平面。
请参考: SynchronizeCPlanes.
重置为系统默认值,所有的自定义外观设置将丢失。
管理全局选项
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